先说个反常识的事:一款在Steam商店里搜不到、没正式上架、想玩还得靠好友列表里已经拿到资格的人拉你一把的游戏,在线人数破了30万。
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这就是《Deadlock》。据SteamDB的数据,它的同时在线玩家峰值达到了303,347人。对一款还处在邀请制封闭测试阶段的游戏来说,这个数字确实有点离谱。
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更离谱的是它的排位。按同时在线人数算,它已经挤进Steam平台前四,排在它后面的包括AION 2、WARDOGS和Arc Raiders。不过后两款要花40美元才能玩,拿来对比多少有点不太公平。
上周它还超过了《军团要塞2》。TF2算是这类英雄射击玩法的老前辈,而《Deadlock》虽然继承了英雄射击的诸多标志性元素,骨子里却是个MOBA,路数上更接近Dota 2,而不是TF2。
那这波热度是哪来的?答案是最近的一次更新——City Never Sleeps。这次更新对地图和系统做了一堆翻修和优化,同时一口气塞进了六个新英雄,按每周两个的节奏放出。
最新登场的是Violet,昨晚刚上线。她的武器是一把带魔力的画笔,能在地图上"画"出平台用来通行,也能绕开这些平台直接打击敌人。至于这位新英雄的风评,只能说被评价为"大概是最无聊的一个角色"——这话听着扎心,但热度显然没受影响。
六个新英雄里还剩最后一个没露面:Nurse Harrow,定在周二晚上上线。按这个节奏,下一个在线峰值大概率已经在路上了。
所以现在的局面挺有意思:一款没正式发售的游戏,靠着一周两个新英雄的更新节奏,把在线人数一路往上顶。商店搜不到、没有公开下载入口、全靠邀请传播,这些通常被视为增长障碍的条件,在它身上好像完全没起作用。
至于这波热度能撑多久,得看周二Nurse Harrow上线之后的表现了。
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