“她的技能组,是Deadlock到目前为止最有辨识度的一套。”这是我对Violet的第一印象。Valve在City Never Sleeps更新之后推出的第五位新英雄,继续证明了一件事:在角色设计这件事上,能玩出花样的人真不多。这位画家气质拉满的英雄现在已经可以上手,她带来的是一套能在地图上“画几何”的技能——帮队友,也坑对手。
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先给还在惦记Nurse Harrow的玩家递张纸巾。Violet够不够顶一阵,得看她的技能怎么用。不过有句话得说在前头:让她给你画肖像,还是算了。
Violet的普攻是从画笔里甩出颜料团,飞行速度不慢,但射速偏慢,显然不是她的主要输出手段。真正撑起这套技能组的,是Living Ink。开启后,接下来三发子弹可以在飞行途中手动操控,落点会溅出更大的范围,附带额外的子弹伤害和灵体伤害。还有一个附加效果:每次用强化攻击命中英雄,都会减少你所有技能和物品的冷却时间。
Living Ink的玩法不止于此。技能激活期间,按住右键拖拽,就能在空中画出一道实心颜料笔画。这道笔画会阻挡所有角色和弹道穿过,虽然可以被重击摧毁,但摧毁它的人自己也会受伤。最直接的用法是封门——自己跑路时挡一下,或者拦住想跑的敌人。但也可以把它当成一条可以攀爬的路径,从奇怪的角度打对手一个措手不及。升级Living Ink会降低冷却、增加绘制距离、获得可叠加的射速加成,并强化冷却缩减效果。
第二个技能Flow State,是把一支大画笔向前甩出,沿途在地面留下一道颜料轨迹。这道轨迹会给你和队友额外的滑行距离,Violet可以跟在画笔后面高速移动;因为画笔的方向可以控制,她也能借此在地图上快速穿梭。有玩家已经发现了一个早期技巧:把画笔朝身后甩出,然后迅速转动视角,让自己几乎贴着轨迹滑行,在Cursed Apple的后街里转向会轻松很多。
这条路径对队友是增益,对敌人则是麻烦。画笔和轨迹经过的敌人会被施加持续两秒、衰减60%的移速减速。你也可以再次激活Flow State,把画笔向前弹射出去,在范围内造成一波灵体伤害并提前结束轨迹。升级后,滑行会获得大量耐力回复和最高可达20%的伤害增幅,同时改善冷却、增加弹射距离、延长颜料轨迹的持续时间。
第三个技能Still Life,锁定25米内的一名敌人,Violet会掏出画布开始给对方画速写。只要她还能看见目标,就会持续造成灵体伤害;画作完成后,目标会再吃一次伤害爆发,并被眩晕一秒。
画完的速写会掉在地上,捡起来可以获得永久属性加成,类型取决于你画的是哪位英雄——效果和金色雕像给的加成类似。升级Still Life后,施放和拾取速写时都会回复生命;被画的目标在过程中造成的伤害降低35%;再往上点,还会提升Violet的移速、降低冷却、延长眩晕时间。
最后是大招Abstract Landscape。Violet会造出一个直径18米的墨墙圆环,墙体高耸,阻挡视野,并为环内的队友提供灵体强度。环内的敌人会被显形;他们可以走出去,但穿过的那面墙会碎裂,造成伤害并施加两秒沉默和30%移速减速。
这个圆环的尺寸几乎正好等于Midboss房间的大小——是整个房间,不只是中间那个坑。所以你可以用它在一个关键时间点封住所有入口,也可以稍微偏移一点,只切掉半个房间的视野。升级Abstract Landscape会先降低冷却,然后让增益附带更多灵体强度和灵体吸血,最后让墙体持续更久、沉默更强,而且敌人穿过时不再摧毁墙体。
Violet现在就能在Deadlock里玩到。City Never Sleeps的五位新英雄,到她是第五个,也是我目前玩得挺开心的第五个。Nurse Harrow本来是我第一天的首选,如果她的技能组最后不够看,我大概会挺难过;但就目前来说,我没有理由不相信Valve能把这事办妥。Violet将在10月20日星期二补齐City Never Sleeps的阵容,时间是太平洋时间下午2点、东部时间下午5点、英国时间晚上10点、中欧时间晚上11点。等不了多久就能见分晓。
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