卢卡斯影业游戏副总裁道格拉斯·赖利(Douglas Reilly)近日接受《The Game Business》采访时表示,在《星球大战:银河赛车手》和《星球大战:零连》取得成绩之后,星战游戏的路子可以走得更宽一些,而且不一定非得是3A工作室来提案。
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赖利把话说得很直白:像《战地》系列那样的“大型3A游戏永远是战略中必不可少的一部分”,但星战这个IP的好处在于,它有各种各样的机会去讲不同品类的故事。他提到,团队的目标一直是“找到最好的合作伙伴,让那种体验在遥远的星系里活起来”,而这位合作伙伴不一定“必须是3A”。
“有时候可以是2A,”赖利说,“真正重要的是我们交付的体验、我们满足的那种幻想。”他还表示,卢卡斯影业游戏“一直在努力让自己在愿意接受谁提案这件事上更灵活”。
这种灵活也体现在对独立工作室的态度上。赖利称,由独立工作室开发的游戏“非常是我们战略的一部分”,并强调“好点子可以来自很多不同的地方”。
不过他也没有把门槛说没:
- “你不一定非得是排名前五的发行商,才能做出一款伟大的星战游戏。”
- “但确实有一些障碍。我们有一条很高的质量线,这意味着我们通常会和有经验的团队合作,而不是那些没有成绩记录的团队。”
- “我们正在和各种规模的伙伴探索各种东西,有些会让人们感到意外。”
目前已知在推进中的星战项目包括:Saber Interactive quietly 开发的《星球大战:旧共和国武士》重制版,官方已确认仍在开发中;由 Archetype Studios 与《质量效应》三部曲导演凯西·哈德森(Casey Hudson)合作的新作《星球大战:旧共和国命运》也已进入制作。此外,有新的报道称,《命运》开发商 Bungie 与 DICE 正在“积极”推进《星球大战:战地3》项目,但官方尚未确认。
从赖利的表述看,卢卡斯影业游戏的策略是双轨的:一边保留《战地》这类大制作的位置,一边把提案的大门向2A和独立团队开得更大。至于哪些“会让人们感到意外”的合作能真正落地,目前还没有更多官方信息。
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