这几天英伟达在DLSS 帧生成上又弄了个新玩意儿——帧生成性能模式(预设 C),目前已经在NVIDIA App测试版上线,覆盖GeForce RTX 40 系列、50 系列以及RTX Spark 笔记本。小编第一时间看了一下这个新模式,顺便一提,社区已经把这条路走通了——和此前的帧生成多倍生成一样,现在GeForce RTX 20 系和 30 系也能用上它。那么实际效果到底如何,我们实测看看。
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预设C到底有什么不同
DLSS 帧生成要在两个渲染帧之间补出画面,靠的是两套 AI 模型协同。第一套模型读游戏提供的运动矢量和深度数据,判断物体在两个真实帧之间是怎么动的。第二套模型负责计算光流,处理那些游戏数据描述不了的东西:界面上的图标、小地图、血条、光追的反射和阴影,这些元素没有运动矢量可参考,AI 只能靠前后帧的像素变化去推断。
预设 C 换掉的就是这第二套,换成一个更轻量、计算更快的算法,以提升 DLSS 帧生成、多帧生成和动态多帧生成的帧率。我们之前用的预设 A 或者预设 B,可以理解成帧生成的质量模式,预设 C 就相当于是帧生成的性能模式了。
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英伟达官方宣称,RTX 5060 用上这套预设,6倍帧生成速度提升35%。但是天底下没有免费的午餐,帧数提升的同时肯定要付出点小代价。按照英伟达自己的说法,在画质上有小幅度的权衡,说到底就是画质换帧率。但是官方并没有放出实机测试图对比,这个画质损失有多少也还是个未知数,这点会在后面的实测部分为大家揭晓。
当然,之前的帧生成技术下放,也让不少老显卡吃上肉喝上了汤。这前脚官方才发布没几天,后脚社区大佬通过Mod就把这项技术移植到了 RTX 20 系和 30 系显卡上。之前小编就用 RTX 3080 实测过 DLSS 多帧生成技术,效果还不赖,这次这个新技术我们也顺带尝尝咸淡。
不过要说明的是,非官方适配的效果肯定没法跟原版比,毕竟是偷跑的技术,想达到官方的水平并不现实。当然了,要是最后确实好用,那该用还是要用的。
实测:RTX 3080使用预设C,帧数提升与官方标定差距不大
测试平台
显卡:NVIDIA RTX 3080 12GB
处理器:AMD 锐龙 7 9800X3D
内存:Lexar 战神之翼 ARES DDR5 6000 C26 16GB×2
主板:华硕 ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI
硬盘:Lexar NM1090 2TB
电源:华硕 ROG 雷神 Ⅱ 1600W
操作系统:Windows 11 专业版 25H2
测试使用最新版NVIDIA App,驱动已更新到目前最新的617.42。测试条件全程固定:2K全高画质,DLSS 超分辨率平衡档,帧生成预设 B 对照预设 C,帧生成倍率上,选择较为常见的2倍和4倍,并获取相同游戏场景下的平均帧率和PCL延迟。
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五款游戏里,《鬼武者:剑之道》在4倍帧生成下最猛,从 241 fps 涨到 304 fps,平均帧率提升26.1%;《刺客信条:黑旗 记忆重置》提升最小,也有11.6%。提升幅度上,2倍帧生成五款平均帧率提升只有5.9%;换到4倍帧生成,平均帧率提升17.3%,无一例外都是2倍帧生成涨幅的近三倍。预设C的性能开销更小,留给游戏的原生帧率也就越高,所以在成倍增长的帧生成技术中,倍数越高带来的收益也愈加明显。如此看来,平时习惯只开2倍帧生成的玩家,基本没有折腾的必要。
而英伟达给出的数据是2倍帧生成提升幅度10%,4倍帧生成提升幅度 23.9%。小编同样测试的《赛博朋克2077》,和官方测出来的数字比,差距在5个百分点。考虑到官方用的是 RTX 5060,小编使用的RTX 3080,中间隔着两代,架构和性能都存在差异,而且目前RTX 30系靠 Mod 实现的帧生成,优化这方面不如原版好,测试成绩有出入很正常。
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我们再来看看PCL延迟方面。开启预设C之后,延迟确实比预设B要低,官方暂没有宣传使用新版预设会降低PCL延迟,但目前社区给予的反馈大多是游戏的PCL延迟会降低。五款游戏无一例外:2 倍帧生成平均降 2.2 ms,4 倍平均降3.4 ms,幅度最大的是《黑神话:悟空》在4倍帧生成效果下,从40 ms 掉到34ms。
但就测试结果来看,除了《黑神话:悟空》这一款,其余四款的降幅基本都落在 1 到 4 ms,从游玩体验上来说,玩家能感知的强度并不强。一方面游戏本身有 Reflex 低延迟技术兜底,延迟控制得已经很好,能缩减的空间不大;另一方面,预设C更多是拿画质换帧率,相较于之前预设A/B做了优化,导致延迟轻微降低也不无可能。
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画质是玩家比较关心的一块,毕竟实际体验更能被玩家直观感受。我们拿《极限竞速:地平线6》举例,同一帧同一场景,左边预设C,右边预设B。
不细看其实不容易看出差别,放大画面后差异确实存在。最明显的是画面中央那两块指示牌,绿色的“自転車”和蓝色的“歩行者”:预设 B 三个字的边缘干脆利落,笔画之间的空隙清楚;预设C字形边缘发软,像被轻微糊过一遍,牌子上方那行英文小字同样发虚。蓝底白字的“歩行者”对比度也降了一档,圆牌上的白色图标,在预设C下同样边缘发虚、细节粘连。
但话说回来,文字内容两边都读得出来,图标也没有变形,只是清晰度有差异,不放对比图基本看不出来。而且截图只能反映静态画面,目前预设C的动态画面问题相对而言更加直观。部分玩家反映原生帧率较低时可能出现UI闪烁,因为本次测试游戏原生帧率都比较高,所以我们没有碰到这个情况。但小编这边确实遇到了动态画面拖影大的问题,而且感受比较明显。不过归根结底这些都是多倍帧生成的通病,加上这个功能目前还在测试阶段,要想有更出色的效果只能等英伟达优化,然后等待社区接力提升老显卡的体验。
总结:能忍受画面问题,单机游戏玩家可开多倍帧生成
实测下来,预设 C 下4倍帧生成的提升幅度确实明显,画面上的损失其实很有限。如果上面提到的画面问题你能忍,又想要帧数提升,玩能开DLSS帧生成的单机游戏时就直接开着。如果平时只爱开2倍帧生成,提升幅度有限还损失画质,就没什么好折腾的了。
再三提醒,非单机游戏玩家真别想着用这个 Mod。虽然目前有不少玩家能在一些“二游”里使用,但说到底风险还是很大,厂商确实存在“睁一只眼闭一只眼”的情况,可这种修改游戏运行参数的方式本身就是给自己埋雷,保不齐哪天游戏更新完,账号就被封了,到头来得不偿失。
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