一段本该只留在公司内部的预告片,这周流到了网上。它属于那款已经不可能发售的《质量效应》新作——在BioWare关闭之前,这款游戏正在开发中。预告片最初被不少人怀疑是AI生成的假货,随后被确认是真的。
![]()
这段影像原本是给EA管理层看的,不面向公众。开场有一句简短说明:以下是我们小团队用引擎内实机画面做的,用的是前期制作阶段的资产。
这也是外界第一次、很可能也是唯一一次看到《质量效应:宇宙》(Mass Effect Universe)。它是一部全新作品,主角是全新人物。预告里,主角开着自己的飞船在星系间穿行,身边是一支由多个已知种族组成的新船员队伍,其中有一位克罗根人;战斗部分同时用到了枪械和生物异能。快速剪辑里还塞进了几个片段:一段带点暧昧的恋爱戏、一次双方拔枪的紧张对峙、一只被放在大型试管里研究的神秘生物。预告片接近尾声时,原三部曲里的角色莉亚拉(Liara)露了一面,紧接着一场酒吧大乱斗开场。
关于这款游戏,除了这段预告,外界知道的信息很少。据一名前BioWare员工的说法,《质量效应:宇宙》原本打算向《博德之门3》和《巫师》学习,做出“其他游戏都没有的自主度和选择空间”,并且看起来会“忠于”原三部曲。
看完预告的人心情复杂,因为现实是:参与《质量效应:宇宙》的50名开发者最近刚刚失业,这是EA裁员的一部分,这轮裁员在公司范围内影响了400名员工。Reddit用户Harrywilko写道:“间谍惊悚片作为回归这个系列的概念太酷了。天啊,我就是又难过又生气。”用户TerraxFormer表达了类似的感受,写道:“天哪,这让我更难受了。我知道预告片不代表游戏一定有多好,但我真的太期待这款游戏了。”
这轮裁员发生在沙特阿拉伯以550亿美元杠杆收购该公司仅几个月之后,也波及了Respawn、Maxis、Full Circle、EA Motive等EA旗下工作室的开发者。专家此前已预期会出现这类裁员,理由是EA新的债务义务;但BioWare关闭的消息还是在业内引来了大量同情与愤怒的声音。
平台方面,这款游戏登陆PC、PS5、Xbox Series X/S。
用一段没做完的预告片,和BioWare正式告别,实在算不上什么安慰。唯一能说的是,那些员工至少可以知道,他们当时做的东西本来有可能很出色。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.