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曾经拿过两次年度最佳的RPG游戏公司,为何会走到解散这一步

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EA宣布关停旗下的Bioware工作室,解散了员工,停止了包括质量效应新作在内的所有新游戏的开发。新玩家可能不太熟悉,老玩家特别是RPG游戏粉丝对这家工作室肯定相当熟悉,作为当年游戏业界的RPG游戏领头羊,Biaware给玩家带来了《博德之门》,《无冬之夜》,《龙腾世纪》,《质量效应》等神作级别的RPG游戏,我也是玩了质量效应之后才爱上RPG游戏的。



要说到Bioware最辉煌的时刻,那当属2010这一年,在2010年R星的《荒野大镖客》和索尼的《战神3》双雄争霸的局面下,Bioware推出的《质量效应2》不仅在评分上高达96分力压这两款重磅级大作,更是在由玩家评选的金摇杆颁布的年度最佳游戏称号。



《质量效应2》的游戏理念在之后更是被不少其他著名游戏公司所参考,比如CDPR的巫师系列里各种支线任务的分支选项的设计就是参考的质量效应和龙腾世纪系列,《魔兽世界》的设计师更是在军团再临的最后一个小版本上线后公开表示玩家反攻阿古斯的剧情就是参考的《质量效应2》中主线的最终章。



可以说质量效应三部曲和龙腾世纪系列一直都是后来大部分RPG游戏学习和借鉴的对象,Bioware在当时的玩家口中就是欧美RPG游戏的标杆,只可惜那时的辉煌也是Bioware最后的高光时刻了。

Bioware的第一次滑铁卢是在2016年,那会它已被EA收购成为了EA旗下的工作室了,因此当年玩家最期待的《质量效应:仙女座》也是采用了当年EA最著名的寒霜引擎。本以为换了新引擎之后的新作会有更好的表现甚至超越之前的三部曲,哪知道最后带给玩家的却是当头一棒。



其实以一款普通单机游戏的标准去评价的话,《质量效应:仙女座》的话也能算是一款佳作了,画面确实更上一层楼了,开放世界的游戏模式无论是探索内容还有战斗体验在当时的ARPG游戏中都算得上是比较优秀的水平,但是和之前的三部曲相比的话,那么这款用新引擎打造的续作只能说是大幅度退步了。



首先就是质量效应系列最大的优点剧情这一块仙女座只能算是一个合格水平,不说和三部曲一样讲述一个宏大,引人入胜的太空冒险故事,就连通关后给玩家留下点印象都没能做到。整个主线剧情好比白开水一样平淡,支线剧情更是敷衍了事,通关多年之后我依然记得三部曲的大致剧情,但是仙女座的故事我早就忘得差不多了。



开放世界玩法也是仅有几个小时的新鲜感,游戏中总共只有5个星球可以自由探索,而且探索玩法大同小异,都是升级基地,然后去星球上清据点,杀一点任务怪,各个星球上的支线任务也很短,基本上连小故事都算不上,就几句对话就把剧情交代完了,给人一种十分敷衍的感觉。

《质量效应:仙女座》的失败也导致了整个系列被EA雪藏,Bioware只能重新开启新IP来挽回自己的口碑,然而这个新IP却导致了它的第二次失败,相信老玩家都很清楚这个新IP是什么游戏,就是当年首次发布就惊艳到所有人的《圣歌》。



《圣歌》的首部预告片确实相当惊艳,那极为出色的画面表现力以及打击感极强的战斗演示在当年的一众新游戏展示中绝对算得上是最顶尖的,同时机甲题材又让不少科幻迷十分期待。当时的玩家对于《圣歌》的猜想就是Bioware知耻后勇后给自己挽回名声的一作。

哪知道最后《圣歌》非但没能挽回名声,甚至带来的观感比《质量效应:仙女座》更差,前者至少是一款完整的游戏,而《圣歌》连半成品都算不上,游戏流程只有短短的几个小时,主线通关后就只能刷那少的可怜的几个关卡,尽管游戏的战斗体验确实优秀,但是过于贫瘠的游戏内容让玩家直呼上当。



而且《圣歌》甚至连后续更新都没坚持多久就直接宣布放弃了,玩家非但没能等来完整的游戏内容,反而连原本的游戏内容都无法体验了,因为这是一款需要全程联网的游戏,服务器关了后连游戏都进不去了,首发玩家直接变成了小丑。



在经过了两次滑铁卢之后,Bioware在大部分玩家心目中已经完全丧失了口碑,除了少部分真爱粉之外已经没人对他们再抱有期待,哪怕之后的《龙腾世纪:影障守护者》也没能挽回口碑。有不少人说因为DEI元素导致了玩家不买账所以龙腾世纪新作的销量惨淡,其实要我说哪怕没有DEI元素就Bioware如今的水平做出来的游戏也早就没什么吸引力了,DEI元素只是加速了它的灭亡而已。

如今工作室的关停也在不少人的预料之中,毕竟Bioware自从12年前的《龙腾世纪:审判》再一次拿到年度最佳游戏之后已经再也没有制作出让玩家喜欢的游戏了,只是作为曾经的质量效应粉丝,我最关心的还是质量效应这个IP有没有其他游戏公司可以接手继续做下去,至于这家曾经的传奇游戏公司早在《圣歌》暴雷的那一刻在我心目中就再也不存在了。

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