《Stranger Than Heaven》的导演安倍幹信(Mikinobu Abe)在接受 TechRadar Gaming 采访时,谈到了游戏里那套“演艺圈”(Showbiz)系统是怎么做出来的。他的原话是,这套东西对 RGG Studio 来说“是个真正的挑战”。
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Showbiz 是一套娱乐经营系统:主角大藤真(Makoto Daito)要在其中经营生意、为音乐寻找灵感来源,并以演出策划人的身份规划演出。听起来像是把“当老板”和“搞创作”揉在了一起,但难点恰恰在于——策划人这个职业,外人其实说不清他到底在干什么。
安倍幹信说,团队一开始先问了自己一个问题:策划人到底做什么?他的解释是,“你知道歌手做什么,也知道乐队做什么,但你不一定清楚音乐行业里的策划人具体做什么”,所以研究就是从这里起步的。
研究之后,团队抓到了一个他们觉得有意思的点。安倍幹信说:“我们注意到的一件事是,策划人不只是带来钱,他还带来灵感和整场演出的构想。”他认为这是个可以放进游戏里的有趣切面。
至于玩法上为什么不是音游,导演也给了说法。他提到:“在某个阶段我们确实做过一个小型的节奏游戏,但它和‘你在推广一场演出’的那种感觉并不完全对得上。”于是团队回到白板阶段,重新试了别的方向。
最终落地的形态,是让玩家在城市里走动,和环境中的物件互动——一座落地钟和一堆篝火——把这些声音收集起来当作音乐灵感。大藤真随后可以拿着这些采样去和作曲家合作,做出新曲子,再为歌手和乐队规划一场演出。
安倍幹信用“天线”来比喻这套灵感机制:“灵感来源基本上就像你干某一行时,总会带着这些天线去找东西。如果你是音乐人,你总会有一根天线在听你听到的音乐,那能启发人做出新东西,对大藤真来说也一样。”他补充说,这就是“寻找灵感、再用灵感创作音乐”这套系统在游戏里成形的由来。
关于发售信息,时间是 2027 年 1 月 15 日,平台为 PS5、Xbox Series X 和 Series S,以及 PC。
从导演的讲述看,这套系统的重心不在“打拍子”,而在“攒素材、找人、把一场演出撑起来”。节奏游戏被放弃,不是因为做不出来,而是因为它撑不起“推广一场演出”的那种感觉——这个取舍本身,大概比成品更能说明 RGG Studio 想在这款游戏里做什么。
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