一款农场模拟游戏,核心玩法却不是种地卖钱。《The Regreening》把舞台放在一片后末日废土上,玩家要做的是重新种回植被、为动物设计栖息环境,顺带和神明般的动物灵交朋友。它将于12月7日在Steam发售,目前正在Steam新品节提供试玩。
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试玩者给出的评价里,最打动他的一点恰恰是这游戏"不太像农场模拟"。他喜欢传统农场模拟那套公式,靠一行行亲手锄番茄成为资本主义巨头当然不错,但他一直想要一款照料既有环境、而不是砍光整片森林给自己的农业蓝图腾地方的作品。试过几款之后,《The Regreening》是其中他玩得最开心的一款。
从玩法上看,它更接近一款微缩城市建造游戏:花在真实时间里生长,浇过水的土块会在一天之内变绿;每次放置新的动物栖息地,都要看一张环境关联与数值的蛛网图,判断这个物种能不能在此扎根。兔子窝和狐狸窝的地块重叠要仔细安排,才能让两边都活得好。
开发商Positive Impact Games在回答提问时,先交代了自己的口味:团队喜欢农场模拟,很多人玩过《星露谷物语》和《动物森友会》,时长数以百计甚至上千小时。他们观察到,很多农场模拟里玩家其实很在意自己经营的环境、农场和家,愿意花大量时间为自己搭一个舒适的小世界。
《The Regreening》想把这个感受变成核心。玩家被鼓励去清理这个世界、按自己觉得舒服的方式把它重建起来。但相比传统农场模拟,他们做了一处关键改动:奖励机制。游戏移除了货币,也移除了"种植—收获—获利"这套带有剥削性质的循环。
开发者的说法是,在这里种下自然不是为了取走资源再卖掉。你种一棵树,可能是因为它能改良土壤、给动物提供庇护、帮助涵养水分,或者成为更大生态群落的一部分。他们希望玩家感到自己的行动对周围的自然世界有正面影响,而辛苦照料换来的回报,是看着动物们回来——当然,还有抱抱它们。
试玩者认为,这游戏之所以成立,一部分原因正是它没有太贴着既有农场模拟的路子走。除了去掉营利农业的循环,它的手感更像策略游戏或小型城市建造游戏,只不过恰好有个角色在世界里走动。
他也提到一处取舍:从试玩版来看,《The Regreening》在角色上的分量比他喜欢的多数农场模拟要轻得多,不过奶奶和那只巨鸟都是挺有趣的人。如果"少种地"换来的是更多打理与经营、更少支配与榨取,他表示愿意接受。
游戏将于12月7日登陆Steam,试玩版目前可在Steam新品节期间体验。
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