游戏资讯站 AUTOMATON 正在招募撰稿人,方向很明确:找那些平时就在追游戏信息、并且愿意从“看的人”变成“发的人”的写手。
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这次招募把应聘者分成两条路线。通常路线面向对游戏、游戏社区、热门作品动态感兴趣的人;技术路线则面向对硬件、中间件、数码设备等技术话题有较深关注的人。选哪条,按自己的兴趣来定。
工作内容是在 AUTOMATON 上撰写日语稿件,工作地点为居家办公,合同形式是业务委托,完全计件制,并设有试用期。基本报酬统一,但会参考过往写作经验和履历另行商谈。
招募方也把话说得很直白:刚开始做的时候,很难靠这份工作立刻维持生活。编辑部成员都是先做新闻写手、之后才转为全职编辑,但这只应被看作职业路径的一种案例。
必要条件有两条:平日白天能够活动;年满18岁,大学生也可以。委托的业务以平日的新闻稿撰写为主,视商谈情况也可能涉及专栏、采访及其他内容制作。
选拔流程分几步走:
- 通过 Google 表单提交姓名、联系邮箱、希望路线(通常/技术)、可工作的星期与时间段(日本时间),以及自己的优势与短板。
- 提交材料进行第一次审查,通过者会在10天(不含周末与节假日)内收到关于第二次审查(测试稿撰写)的邮件通知。第一次审查的结果只通知合格者。
- 进行写稿测试。招募方明确说明,测试稿不支付稿酬
- 根据测试结果进行一轮线上面试。
- 向合格者发送签约指引。
两条路线的附加题目不一样。通常路线要求列出应征前一日至当日发生的、自己觉得有意思的“业界、社区、热门游戏中的事件”共5个,并分别回答:来源网址、觉得有趣的理由(简要说明)、最初是在哪里知道这件事的。
技术路线则要求从应征前一日至当日发生的“与游戏业界、游戏社区相关的重大发表”,或最近一个月内“与游戏业界、热门游戏相关的、技术上觉得有意思的事件”中列出3个,同样给出来源网址、从技术角度说明觉得有趣的理由,以及最初获知这件事的渠道。
两条路线都注明:会优先选拔能够清楚表达自己想法和信息的人。提交的个人信息会在公司内部妥善保管,本次招募结束后销毁,不用于选拔以外的用途。
从题目设置能看出这份工作的日常状态:先得是个信息源的重度使用者,还得在发现信息后有时间马上动笔。招募方也提到,信息出现时能立刻写起来的空闲时间,会让工作推进得更顺。对想试着站到“发信侧”的玩家来说,这是一次门槛不算高的入口,但计件制和测试稿无酬这两点,最好在投递前就想清楚。
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