《质量效应5》被取消、BioWare 被关闭之后,关于这个项目的信息还在一点点往外流。这次开口的是作曲家奥斯汀·温特里(Austin Wintory),他曾与 BioWare、EA 就为这部 RPG 配乐进行过认真商谈,并把自己当时做出来的约 20 分钟音乐放了出来。
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温特里的作品此前出现在《风之旅人》《刺客信条:枭雄》等游戏中。他在一段 YouTube 视频里放出了八首曲子,涵盖主主题、激烈的战斗音乐,以及那种通常伴随关键剧情时刻、暗示"有事要发生"的配乐。开场曲名为《谢泼德的遗产》,把沉思般的钢琴与恢弘的科幻声浪混在一起;最后一首则是它的放克风格混音版。
在视频说明里,温特里把参与《质量效应5》称作自己职业生涯中最大的梦想项目、他的"白鲸"。他写道,《质量效应》是他一直以来最喜欢的系列,过去几年里他一直与 BioWare 和 EA 进行严肃商谈,希望加入其中。
他提出的思路是:以初代游戏中由杰克·沃尔(Jack Wall)与山姆·胡利克(Sam Hulick)创作的配乐为起点,在此基础上进一步使用实体模拟合成器,并让管弦乐更紧密地交织。他强调,这首先是一封情书——类似他对待《异形》系列《火力小队》的方式。
作为持续沟通的一部分,他去年(2025 年)决定给对方一个惊喜:制作一套完整的作品,将近 20 分钟的音乐,在洛杉矶用合成器、人声和一支大型管弦乐团完成录制与制作。他当时还不知道对方在叙事上有什么计划,所以这纯粹是音乐层面的探索。
然后,他和所有人一样得知了消息:EA 决定不仅取消这个项目,还彻底关闭 BioWare。他称这是一次深切的损失。他写道,看着亲爱的朋友们失去工作、看着这个备受喜爱的系列似乎永远消失,很难受。
温特里在结尾感谢了 BioWare 和 EA 的音乐部门,给了他制作这些实验性《质量效应》曲目的机会。
考虑到参与其中的人已经四散,这批关于 BioWare 当年在《质量效应5》上做了什么的信息,很可能就是外界能得到的全部了。与此同时,这个系列的一些粉丝已开始发起请愿,希望谢泼德太空冒险不要烂在 EA 那间堆满闲置游戏 IP 的仓库里。不过有意思的是,他们的呼吁似乎并没有同时主张:任何接手继续做《质量效应》的机会,都该优先给 BioWare 关闭前就在做这个系列的那批开发者。
围绕这件事,近期还有别的声音。技术总监曾提到,《质量效应5》命名为"宇宙",部分原因是它允许玩家根据此前作品中的选择生成不同的时间线;加拿大一个政党的党魁表示,BioWare 的员工"应该获得第一个机会和联邦支持"去买下工作室并让它继续运转;《星际迷航 Online》的一位高管则拿"如果拉瑞安在《神界》之后就关门了呢"来嘲讽那些关掉 BioWare 这类团队、转而去押注"3A 老将"创业公司和 AI"魔法豆"的发行商。
对玩家来说,这 20 分钟大概就是这场"白鲸"之旅留下的全部声音了。
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