由GungHo发行的PvE射击游戏《Blue N.O.V.A.》最近放出了一段试玩,IGN的预览作者在体验后给出了一个挺微妙的评价:游戏围绕一个可能相当出色的机制搭建,潜力很大,但试玩结束时,他心里还留着一堆问号。
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先把背景交代清楚。本作设定在遥远的未来,一个失控的AI威胁着残存的人类,迫使人们前往新的世界,玩家的任务就是对抗这个程序,顺带争取把一颗星球夺回来。预览作者的评价很直接:这个设定不算最有原创性,但至少切中当下。
这套世界观本来是为了托起一群标志性角色,开发团队对此显得相当兴奋。除了承诺招募高知名度的日本声优,这家东京发行商还投入大量资源,为《Blue N.O.V.A.》的角色打造虚拟主播,甚至以角色身份运营她们的社交媒体账号。问题是,这款游戏目前标注的发售时间是2027年,既没有确切日期也没有窗口期,看上去离问世还远。而作者试玩到的那一小块内容里,除了几个3D模型,这些公开人设并没有出现。
作者也承认,现在开发还非常早期,玩家最终见到的版本大概率不会是他玩到的样子。他并非要借此唱衰,只是那些本该让角色活起来的内容,他基本都错过了。他通常不会把配音看得比射击机制更重,但这次他能感觉到那种缺失——如果角色有机会讨人喜欢或者让人反感,他会有更多话可说。即便如此,他也强调,GungHo在让这些角色活起来这件事上的投入,怎么形容都不算夸张。
真正让作者喜欢的,反而是这款游戏最独特的部分:光环(Ring)系统。只要你靠近至少一名其他玩家(最多六人),一个可视化的光环就会自动形成,圆心是队伍中表现最好的那名玩家。光环会带来团队增益,其中包括无限弹药,对换弹时间较长的武器尤其友好。
作者对这个范围的手感评价是“刚刚好”:足够容纳六个人,又不至于宽容到隔着老远也能被拉进来。他也坦白,试玩时自己还在适应移动和体力条,一度跟不上带他玩的开发人员,不过后来还是摸清了门道。靠着这个光环打大型机器人相当轻松,省去换弹这一步,也进一步强化了休闲、扫射、慢节奏的玩法。作者说这在射击游戏里挺少见,虽然不一定合他的口味——他追的是那种连续击杀的流畅状态和多人混战里的紧张交火。
节奏和结构倒是不新鲜。从跳伞落到岛上,到拾取被击倒敌人掉落的战利品,再到和队友会合,这套流程直白易懂。HUD上的标记会引导你去想去的地方,然后自然把你引向其他玩家。作者认为这有点像把大逃杀的前提翻了个面,但目标没变:找到其他玩家。
他很快找到了一队玩家,一路清掉挡路的东西。等光环里的队友打倒了足够多的机器人、捡到不错的战利品、探索了地图上的几块区域,就到了打Boss的时候。一行人前往地图中部附近一座巨大的竞技场形建筑,迎战一个龙形巨型机器人。和大部分体验一样,这场Boss战相当简单。作者打了几轮,对手都是同一个Boss,不过GungHo承诺正式版会加入更多Boss战,游戏定于2027年发售。
作者对GungHo在做的事确实感兴趣:光环系统、地图规模和节奏,为新手搭出了一个令人满意、容易上手的循环。但他试玩到的版本,看起来还没准备好登上大舞台。那些注定决定游戏寿命和个性的特别之处大量缺席,他剩下的问题,只有等一个更完整的版本才能回答。
好消息是,公开测试下周就开始了。想亲自试试光环系统和这套轻松的PvE循环的玩家,可以在10月29日之前到《Blue N.O.V.A.》官网注册。
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