“2026年10月,因为法国人穿了《海贼王》路飞的衣服,‘日法战争’就此爆发。”
这段神秘史料,简直就像是赛博史官小脑萎缩后硬挤出来的野史,但这里向各位保证:情报是真的。
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最近,由于部分法国民众在示威游行期间不太安分,一边打扮得像日本动漫主角,一边搞些热火朝天的传统手艺,被日本网友逮出来狂喷。
后者认为这是在诋毁他们的国家和动漫,于是以两瓣嘴皮子为武器,同前者展开了一番激烈的口水搏斗,史称“日法战争”。
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而在另一边,咱们熟悉的Steam游戏商城和Epic游戏商城,二者之间也展开了另一场搏斗。
他们一者宣称自己改善了Steam商城的启动表现,另一者则表示Epic商城的启动速度比前者更快。
在一番碰瓷式的交流之后,这个月的赛博史书上又平添了一场嗜血战争。
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当然,上述两场嗜血战争的性质并不一样,正常情况下咱们不应该把它们放在一起说。
但比较有意思的是,这两场嗜血战争的主角之一,曾在这个月内又相互开了一局。
你以为这是两场1Vs1的神圣对决,但其实里头有两名对象在1Vs2——说的就是日本网友和Steam官方。
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早就开过一局的日本网友以及Steam
那么这两位意气风发到能多线交火的互联网大神,到底是怎么纠缠到一起的呢?
虽然这个事件已经过去有一段时间了,但咱们这里还是借由一些资料,跟大伙具体聊聊这件事。
这件事的源头是今年4月份的时候,Steam官方悄然更新的平台服务条款。
其中在第三章“收费、支付及其他使用权”中,Steam添加了一条面向日本玩家的内容:
根据日本法律规定,充值到您Steam钱包的资金若在充值之日起六个月内未使用,将会过期失效。
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这个条款理解起来很简单,就是说:日本玩家充值进Steam的钱,只有6个月保质期,过期直接报废。
这个效果相当于有人去快餐店办了张储值年卡,结果没几个月就发现卡过期了,解释权还归店家所有。
日本网友彼时的心情可以用一句简单的中式国骂来描述——我可去你的吧。
当然,这个条款在4月份更新的时候,日本那边其实并没有多少人注意到这件事......总不可能真有玩家会认真品读Steam的每次条款更新吧?
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不会真有人认真去读吧?
但如今6个月过去,条款中记载的“余额保质期”正好到期,日本那边的游戏媒体Automaton(日本)就把这件事捅了出来。
这时候的日本玩家才注意到Steam的神秘更新,并开始搜寻那些潜在的倒霉蛋。
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不过出乎意料的是,此时的日本玩家找了半天,也没有找到受害者的踪迹。
而在相关评论区里,不知道是G胖的人缘太好,还是没找到受害者的现状太过可疑,日本玩家们的反应并没有那么愤怒。
这里头有人拿自己的Steam余额做实验,想看看6个月后会不会真的过期......
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拿余额零头做实验
也有人质疑起自家的法律法规,帮忙给Steam官方打掩护......
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还有人顺势推销起了《军团要塞2》的开箱钥匙,表示这玩意保值,建议赶紧用Steam余额购入。
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经典环节之危难当头刷新导购
总而言之,此时的日本玩家表现出了相较于“日法战争”时期完全不同的精神面貌。
其中虽然也有人恐慌、焦虑,还有人化身无情导购,但整体攻击性极低,根本破不了Steam的防。
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而他们之所以会是这么个反应,大概也是因为Steam那边没动真格。
甚至连Steam日区的余额界面,目前都还没有加上有效期提示。
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Steam的日区余额,目前并没有设置有效期
随后,Automaton(日本)去找Steam客服打听了一下,并获得确切回复:目前Steam确实还没给日区Steam余额添加有效期限,也没有何时启用这一期限的消息可以透露。后续一旦启用,用户将会收到邮件通知。
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Automaton(日本)收到的客服回应
所以这场事件如今来看,就是日本玩家虚惊一场,沦为了Steam官方玩特殊Play的对象。
赛博史书上将会把这集记载为《不时轻声地以哑炮吓人的领座Steam同学》。
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只是Steam这次虽然是在放哑炮,他们关于“余额过期”的条款却是实打实存在的,截止这篇文章发布,并没有删除或改动过。
在未来的某一天,日本玩家大概还会迎来一次反转......
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别急,有反转
而到了这个时候,有的朋友大概也有些疑惑:为啥Steam硬要把这个“余额有效期”加到日区的服务条款里?
关于这个问题,Steam官方并没有明说,但结合以往日本网络游戏的经典操作,网友和媒体普遍推测是日本《资金决算法》的原因。
......这某种程度上,也算是日本游戏界不得不品的一环了。
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日本游戏界不得不品的一环
平时有玩日服游戏的朋友,应该也对《资金决算法》这个名词感到眼熟。
卡普空在《生化危机:抵抗》的网页说明中,就提到过这个名词,并为其缴存了大量的担保金。
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而世嘉的《鬼灭之刃:火之神血风谭2》,也在网站上专门提起这部法律,并同样为其缴存了担保金。
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类似的例子还有索尼的PSN商店以及任天堂的eShop商店。
可以说,只要是在日本搞游戏充值、游戏余额那一套,就免不了要跟这部法律打交道。
这部法律的作用之一,就是防止游戏厂商在玩家大量充值后跑路或倒闭,届时将用厂商提前缴存的担保金优先赔付玩家。
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关于这部法律的细节,大伙可以搜索“資金決済に関する法律”,自行查看里头的第3~4条以及第14~16条,咱们这里只挑重点说。
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根据这些条例,像Steam这样的游戏商城,在每年的3月末和9月末都要统计所有玩家充值后没有使用的余额总数。
这个余额总数一旦超过1000万日元,那对应公司就需要把余额总数的至少一半缴存到法务局那边,作为以后的赔付担保。
想要免除这部分担保金,需要找银行、信托公司等机构签署特定合同,经过一系列信用审查、协商、报备和手续费后,才能免除相关义务。
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而以上这种流程,就是网络游戏、商城在日本发行时的正规步骤,遵照着它进行就属于堂而皇之的打法。
但众所周知,有堂而皇之的打法,那么就有邪道偷鸡的打法。
站在无数邪道先辈的肩膀上,一份偷鸡秘方就此呈现在Steam的面前......
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这里说的“偷鸡秘方”,就是《资金决算法》里的第4条内容,其中描述了7种不适用于本法律的例外情况。
例外情况之二,就是当游戏余额只能在一定期限内使用时,它不需要遵循《资金决算法》。
这个“一定期限”,指的是6个月。
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关于这个例外情况,起初大概是为了督促消费者尽快把充值额度用完,避免时间拉长后发生意外。
但经过一番倒反天罡的操作之后,日本那边的不少游戏反而用它来避开担保金的存在,顺带还恶心了一手玩家。
比如育碧的《彩虹六号》,就给充值获得的R6点数挂上了180天保质期,过期不候。
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(B站:歪比芭泊)
而EA发行的《Apex》,也是这方面的急先锋。玩家在日服购买的Apex金币,会时刻向玩家预告半年之后的死期。
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至于卡普空家的游戏,虽然有《生化危机:抵抗》那种老实缴存担保金的例子,但也有《街霸6》那种正大光明偷鸡的例子。
有玩《街霸6》的玩家,大概都记得游戏内充值蓝币时的有效期提醒。
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所以在《资金决算法》的影响下,日本那边给游戏余额加有效期的例子,属实是有不少。
目前来看,Steam疑似也想走这条邪道偷鸡路线。
但这里本人就想吐槽一句:游戏商城里的余额,真的适合这种偷鸡方式吗?
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这是能偷鸡的吗?
在此之前,不管是索尼的PSN商店还是任天堂的eShop商店,都是老老实实选择缴存担保金,让玩家能够无限期拥有自己的余额。
相较于运营周期没那么稳定的网络游戏,动辄运营十数年的游戏商城,显然更需要让其中的货币带有某种公信力。
目前Steam虽然没在日区正式施行6个月的有效期,但也已经让部分日区乃至其他地区的玩家感到担忧恐慌。
......这操作说实话挺傻der的。
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其他地区的玩家也有些担忧
所以在这方面,虽然个人并不认为日区的情况能作为东亚乃至全球Steam的先遣服(大概率只是日区特产),但还是建议大伙先提起一些戒心。
平时如果要买游戏,最好买多少充多少,别在账户上剩太多的余额。
......万一呢?
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在其他渠道买游戏的,就当我没说
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