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刚刚,谷歌世界模型Genie 4实测!30秒生成游戏,24帧实时交互、边玩边改

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作者|青和

编辑|四月

如果 AI 不再只是生成一段视频,而是直接创造一个可以走进去、随时改变,甚至能与其中人物交流的世界,会发生什么?

谷歌最新发布的 Genie 4,正在把这一设想推向现实。

当地时间 10 月 27 日,Google DeepMind 正式推出新一代世界模型 Genie 4,称其为「迄今为止最逼真、交互性最强的世界模型」。


相比此前主要突破实时场景生成与交互的 Genie 3,新模型进一步引入原生音频生成、自然语言实时操控、复杂物理与人物行为模拟,并借助 Gemini 系列模型实现多步骤事件推演。

在官方演示里,用户用键盘控制导航和镜头,用文本 prompt 改变场景:改天气、移动镜头、往场景里加人或物体。比如让一片草地上多出一条粉红色绸缎,或者把镜头放到南极冰原上空的热气球篮筐里。场景会实时响应,角色也会根据新设定继续行动。

这套能力背后由 Gemini系列模型接管。Gemini Omni负责让画面贴近现实世界的外观和行为,其他Gemini 模型负责把请求翻译成动作、规划复杂事件、观察画面并跟踪进度。当用户改变指令时,Gemini 会现场调整方案。

在另一组演示中,Gemini 4 Argon 甚至开始指挥 Genie 4,一步步模拟人形机器人下跳棋的过程。

可以看到,这已经不只是传统意义上的 AI 视频生成,而是向可交互、可控制、可用于 AI 训练的世界模拟系统迈进。目前,Genie 4 已面向少量受信任的测试者开放研究预览,后续将逐步提供给 Google AI Ultra 订阅用户,以及 Gemini API、Google AI Studio 的早期合作伙伴。

参数方面,Genie 4单次生成的交互体验最长可达2分钟,上一代Genie 3的时长上限为1分钟。这个数字看着不起眼,对游戏开发者验证单段玩法、影视主创预览单组镜头来说,已经足够覆盖最基础的测试需求。

AI世界开始“活”起来

此次谷歌展示了四个方面的能力升级:实时改变世界、物理与人物行为模拟、原生声音生成,以及结合 Gemini 进行复杂事件推演。

其中一些演示,已经相当接近可交互游戏与真实影像的结合。

首先,用户不必提前设计好整个场景,就能在生成过程中随时改变世界。

在一组演示中,一名身穿棕色西装的萨克斯演奏者站在湖面中央的漂浮平台上。周围是雾气弥漫的森林、缓缓流动的湖水,以及一个散发暖光的球体。

人物持续演奏,手指、呼吸和身体摆动自然衔接,摄像机则能够独立移动,从不同位置观察整个环境。这里的关键并不是把画面做得像电影,而是摄像机可以自由探索场景,同时维持人物、物体与周边环境的空间关系。

用户还能通过键盘控制移动与视角,利用文字指令实时改变天气、引入新人物或物体。Gemini 会根据当前环境理解这些要求,并在用户没有继续输入时协助维持场景发展。

其次,物体不再只是画面中的装饰,人物和环境开始表现出更复杂的运动规律。

在谷歌展示的另一批案例中,完整的西瓜置于石台上,枫树种子旋转着落入草地;还有一座挤满乘客的日本乡村火车站,人们在站台上行走、候车,与周围环境共同构成一个动态场景。


谷歌强调,Genie 4 提升了对空气动力学、碰撞等物理现象的模拟能力,尤其在人物动作方面取得了明显进展。模型可以生成更自然的人体运动,让角色根据周围环境作出反应,并接受实时操控。

不过,这里的物理模拟仍然是模型根据学习到的世界规律生成结果,并不意味着所有物理过程都经过精确计算。

第三,Genie 4 让 AI 世界第一次具备了原生生成的声音。

演示视频里,你骑在龙背上,穿过山脉,周围是其他骑手。你仿佛坐在巨龙背上,以提示词设定的时速 140 公里穿越群山,左下角的 WASD 提示则是告诉你,你确实在“玩”这个生成的场景。

伴随飞行出现的,不只是快速掠过的山峰与城堡,还有巨龙振翅的轰鸣、高空呼啸的气流,以及远处火山活动的声音。这些声音并非演示后期额外添加,而是由 Genie 4 直接生成。

更进一步,模型还可以实时生成人物对话。场景里的角色能够根据用户输入或世界中发生的事件作出语言回应,而不是只重复预先准备好的台词。

对于虚拟角色、互动叙事乃至游戏开发而言,这个变化相当重要。开发者需要创建的,不再一定是写死每一句台词、每一次反应的角色,而可能是一个能够随着情境变化持续产生行为与对话的模拟人物。

在由开发者Justine Moore(同时也是a16z的合伙人)真实生成的视频,展示了一个更复杂的完全实时生成的游戏世界。整个场景从一条提示词生成,环境加角色,然后就能用提示词改变事件。

视频里,一个穿潜水服的角色在洞穴里探索,脚下散落着金币,旁边一只木桶。屏幕上方有提示文字,写着 Describe changes to your world...,旁边还有几个任务选项,比如 Ai Suggested、Giant Kraken Reach。右侧的帧率面板显示,当前 24.6 FPS,最低 17,平均 23.8。


Justine Moore表示,她提前拿到了Genie 4的访问权限,表示创建世界的速度通常不到 30 秒,有大约 2 分钟的实时交互窗口。用户可通过键盘鼠标移动,也可以用自然语言改变世界。比如修改天气、移动镜头、加一个人物。Gemini 系列模型会处理这些指令,保证场景的连贯性。

此外,Gemini4 Argon 将任务拆解为一系列步骤,随后通过文字指令引导 Genie 4 逐步呈现执行过程。随着模拟推进,系统可以继续调整后续步骤。这相当于让一个擅长推理和规划的模型,指挥另一个擅长实时生成环境的模型。

Genie4 技术揭秘

从技术角度看,谷歌正在尝试解决世界模型长期面临的两个难题:如何让模拟环境随着用户操作实时变化,以及如何让连续发生的事件保持逻辑一致,这背后是两个大脑发挥作用:Gemini 负责思考,Genie 负责生成物理世界。

理解这一变化,首先要弄清世界模型和普通视频模型的区别。

- 传统视频生成模型主要根据文本、图像等条件,生成一段时间范围相对确定的影像。

- 世界模型则需要进一步回答:如果用户向左走,视野会发生什么变化?如果有人推倒桌上的物体,接下来会怎样?如果角色离开房间又重新回来,之前的环境是否还存在?

这种能力涉及两个关键概念:动作条件生成(Action-conditioned Generation)和世界状态一致性(World Consistency)。

前者意味着,下一帧画面不能只根据上一帧预测,还必须考虑用户刚刚采取了什么行动;后者要求模型记住已经生成的环境,尽量避免人物、物体或空间关系随着时间推移发生无缘无故的变化。

事实上,谷歌在 2025 年发布 Genie 3 时,就已经实现每秒 24 帧、720p 分辨率的实时交互生成,并支持持续数分钟的环境模拟。Genie 3 采用逐帧自回归生成方式,不依赖预先建立完整的显式三维场景,而是根据此前的画面和用户操作持续生成后续内容。

但这也带来了新的技术挑战:生成时间越长,模型需要参考的历史信息越多,误差也可能不断积累。比如用户一分钟前经过某栋建筑,现在重新走回来,模型必须尽量保持建筑的外观和位置不变。

Genie 4 延续了实时世界生成方向,但这次最突出的变化,是把 Gemini 系列模型引入模拟过程。根据官方披露,整个系统至少涉及三个不同层面的能力。

第一层,由 Genie 4 负责实时生成视觉、声音和动态环境。它需要根据当前世界状态及输入,持续生成新的画面和声音,并表现人物运动、环境变化与交互结果。

第二层,由 Gemini Omni 强化模拟世界与现实规律之间的联系。谷歌表示,GeminiOmni 为模拟提供现实世界的外观和行为基础。

第三层,也是此次最重要的突破,由 Gemini 3.8 Flash 担任实时指导智能体。当Genie 4 持续生成环境时,Gemini 3.8 Flash 会不断观察场景,将复杂目标拆解为多个步骤,再通过检查新生成的画面,判断当前步骤是否已经完成。

一旦用户介入,或者世界状态发生变化,Gemini 就可以重新调整计划。这套机制的重要之处,在于将大模型的语言推理能力引入动态环境生成过程。过去,一个世界模型即使能够生成逼真的机器人动作,也不一定能保证多个动作之间具有正确的任务逻辑。如今,Gemini 可以持续提供规划、检查和调整,使系统更有机会维持复杂事件的连贯性。

值得注意的是,谷歌还在探索更进一步的组合。

在 Apollo 人形机器人下棋演示中,参与任务规划的是 Gemini 4 Argon。它把用户目标拆分成步骤,再将相应文字指令交给 Genie 4,驱动模拟过程。

谷歌将这一路线称为未来的“混合世界模型”(Hybrid World Models)。其基本思路,是结合代码与语言模型擅长的结构化逻辑推理,以及像素级生成模型擅长的丰富感官模拟能力。

换句话说,前者负责理解事件应该如何发展,后者负责呈现这一过程在现实世界中可能是什么样子。

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