《异形:隔离2》将把追逐体验从狭窄的建筑内部扩展到户外。玩家可能在面积约为前作封闭场景十倍的室外区域与异形周旋,雨和冰雹等天气也会影响这场追猎。
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艺术总监Ana Sopikova表示,这里的“十倍”是开发者对空间尺度的概括,并非对两部作品完整地图总面积的精确比较。异形不会因为玩家离开建筑便停止追击,开放空间也不等于安全地带。
首席游戏设计师James Green称,异形会利用室外环境暴露的特点展开更积极的追击,并借助天气掩盖自己的行动。续作由此扩展核心追猎系统,而非仅仅扩大场景。
异形还将增强对玩家行为的适应能力。面对新增物品、装置和工具,它会学习前作中没有的内容,并在每次遭遇时调整行动。无论玩家身处室内还是户外,都难以反复依赖同一套技巧脱身。
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