《异形:隔离2》的开发团队确认,这款续作将推出完整实体版。在最新发布的开发者问答视频中,Creative Assembly 团队回应了玩家关心的实体版问题,给出的答案很直接:"会。"
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团队给出的理由也带着点执念:"忠于异形的模拟质感,是我们的支柱之一。"他们反复提到,灵感大量来自雷德利·斯科特1979年那部科幻经典,这也影响了他们推出盒装实体版的决心,以及把焦点放在那只始终存在、高度聪明、永远吓人的异形身上。
实体版的消息公布之际,索尼此前已宣布计划在2028年停止生产新的 PlayStation 光盘,这一决定曾引发玩家、实体发行商和消费者权益团体的强烈反弹。唯一的变数是,《异形:隔离2》目前还没有发售日期。如果它晚于2028年2月发售,PlayStation 玩家大概就摸不到一张正经光盘了——不过游戏也会登陆 PC、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X/S。
在开发者视频日志的其他部分,创意总监 Al Hope 解释了团队如何扩展初代那套以紧凑著称的关卡设计。他说:"你有室内空间,感觉幽闭、玩家觉得被困住,这对《隔离》粉丝来说非常熟悉。但我们也有室外区域,那只生物现在要学会在这些开阔空间里适应和狩猎。"
Hope 还描述了他想要的情绪过山车:"我特别喜欢这个想法——玩家在室内感到被困、幽闭,然后真的非常想出去。等他们好不容易到了外面,在最初的解脱和一点点胜利感之后,他们会开始慢慢觉得自己暴露了、脆弱了,反而很想再回到室内。玩转这种情绪与动机的跷跷板,是《异形:隔离2》很重要的一部分。"
首席游戏设计师 James Green 表示,团队里大约"四分之一到三分之一的人"参与过初代,而所有新加入的开发者则带来了新鲜视角。还有一点让人头皮发麻:这次的异形"更加聪明",可怕到能利用极端气候来躲藏和猎杀你。
实体版、开阔地形、更聪明的异形,方向都摆出来了,就差一个发售日。对等着把这张光盘捧在手里的玩家来说,现在能做的只有继续等。
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