张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
万物皆可衍生的宝可梦,
还是在MOBA上掉坑了。
世界第一IP,也有玩不转的游戏。
宝可梦公司官方发布公告,由腾讯天美工作室群联合开发的宝可梦题材MOBA游戏《宝可梦大集结》将在全球范围内终止运营,Nintendo Switch版与移动端版本同步停服。
全球其他地区的终止服务时间为协调世界时2027年3月23日00:00,对应北京时间当日8:00。
中国大陆地区关服时间更早,为北京时间2027年1月28日11:00。
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该游戏最早于2021年7月21日登陆Switch平台,同年9月推出移动端,国服手游2024年11月上线,至全球停服整体运营时长接近六年。
《宝可梦大集结》由天美工作室群和宝可梦公司合作研发,是一款类似《英雄联盟》的MOBA游戏。
上线之初,《宝可梦大集结》的热度其实不错。
游戏在两天内的下载量超过 1500 万次,四个月内全平台累计下载量超过 5000 万次,还获得过 Google Play 2021 年度最佳游戏。
游戏中还原了宝可梦中经典的角色,整体游戏逻辑和操作与《王者荣耀》等大多数MOBA游戏一致,主要玩法是玩家之间的5V5对战。
比赛中玩家需要和队友互相协助,捕捉野生的宝可梦,让宝可梦提升等级完成进化,又或者是去击败对手的宝可梦。
不得不说,作为世界第一IP,宝可梦可谓吸金巨兽,却在此沉戟折沙。
第一部《精灵宝可梦》电视动画从1997年4月1日开始播出,随后全球爆火。
据2019年3月末的官方统计,宝可梦中心有约4500种商品贩售。
奢侈品界,瑞士奢侈表制造商罗曼·哲罗姆和宝可梦联名的限量手表售价达到了180万,轻奢品牌LONGCHAMP也与宝可梦推出皮卡丘系列的联名包包。
潮玩界,Daniel Arsham打造的“残缺宝可梦”和藤原浩打造的“暗黑皮卡丘”炒到了十几倍的价格,潮人们几乎人手一只。
连锁品牌如优衣库、阿迪达斯、太平鸟等都推出了联名系列,就连“十元店”名创优品,也有了各类宝可梦联名产品。
热衷IP授权的宝可梦,在帮助品牌们扩大了吸引力与知名度的同时,自己也赚得盆满钵满:凭借IP授权生意成功击败三丽鸥、迪士尼、漫威等IP,以1090亿美元的收入荣登“全球最赚钱的50个IP”榜首。
更让人触目惊心的是宝可梦的卡牌游戏。
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宝可梦卡牌二级市场规模已达100亿至150亿美元,宝可梦公司累计印了850亿张卡牌,仅上一财年就新增100亿张。
而在2026年,最贵的一张皮卡丘,拍出了1649.2万美元,刷新吉尼斯世界纪录。
有媒体报道称,这样小小一张纸片,堪比印钞机。最舍得为它花钱的,不是二次元年轻人,而是一群中年男人。
他们有人一个月交易流水60万元,有人为一张卡牌就支付了33万元。
2023年,王思聪在直播间一晚上开了300万元宝可梦卡的故事,现在还流传在卡牌圈。
其衍生出来的电子游戏业务截止至2019年3月底,所有宝可梦相关的游戏软件在世界范围内累计卖出了3亿4000万部以上。
为何《宝可梦大集结》,却惨败如此呢?
对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
适应力超强的宝可梦,也难免水土不服。
万物皆可衍生的宝可梦,还是在MOBA上掉坑了。
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尽管运营多年,尽管宝可梦在竞技、格斗类游戏中都有出现……
尽管宝可梦也拥有各种技能。
但或许在多人在线战术竞技游戏需要每个英雄都有不同技能,内功、外功和更多功法呈现不一样的组合。
而宝可梦的萌,以及物种对战属性尽管多样却总归比拼体验有局限,让其在需要更多乱入的MOBA中显得有些单调。
加上MOBA依然带有成年玩家更渴望肉体碰撞式的玄幻体育竞技体验一般,再多的宝可梦们,其未成年属性终归在中国有些水土不服。
同时,作为在二次元周边领域运营最深的全球品牌,宝可梦这一问题,或许说明其在中国的受众也还是两极分化。
乐意花钱的中年人,更乐意去买卡牌,而不是玩游戏,毕竟游戏不能带来升值的快乐。
乐意游戏的孩子们,更喜欢腾讯的《王者荣耀》,而不是显得低幼到幼儿园的腾讯联合研发的《宝可梦大集结》。
事实上,这个问题,全球都存在,这也让无限衍生的宝可梦,在拳拳到肉的MOBA上,难以生长。
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