一篇针对《光环5:守护者》的回顾文章重新审视了这部作品的设计变化。作者认为,机动系统、关卡结构和商业化机制削弱了《光环》原有的辨识度,并让本作成为现代系列争议方向的重要起点。
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《光环5:守护者》于2015年10月推出,是343 Industries接手系列后开发的第二部主线作品。作者肯定了游戏当时的画面表现,也认为高速多人玩法创造了新的竞技场面,但对其整体设计持明显负面评价。
文章重点提到,本作扩大了全员冲刺机制,并加入攀爬、滑铲、地面重击和斯巴达冲撞等通用能力。为了容纳更高的机动性和部分环境破坏,战役与多人地图采用了更大的沙盒结构。作者认为,这种变化让路线更难辨认,战役也用大量敌人取代了以往较为紧凑的竞技场式遭遇。
商业化同样是文章批评的重点。战争地带模式使用可通过真钱购买的随机征用包,其中的武器、载具和强化能够直接影响对局,因此被作者认为带有付费取胜色彩。战役虽无同类收费,但倒地等待救援机制、队友AI表现以及传奇难度下的高伤害也被指会打断游戏节奏。
文章还提到重复首领战和取消本地分屏合作,并认为冲刺、沙盒化战役及不友好的商业化方式对后续作品产生了影响。这些判断属于作者对《光环5:守护者》的历史回顾与评论,并非新的官方结论。
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