一场围绕BioWare的请愿正在积累签名。受#SaveMassEffect请愿的带动——那场请愿正朝着30万签名攀升——龙腾世纪粉丝也发起了自己的请愿,试图给EA施加压力,让两个系列都活下去。
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请愿组织者Firat Kalkan在页面中写道,2026年10月21日,游戏行业失去了一家极具影响力的开发工作室;三十多年之后,BioWare即将关门,下一部质量效应游戏的开发也已取消。在他看来,对全球数以百万计的玩家而言,这标志着一个时代的结束——BioWare不只是一家游戏开发商,它曾帮助重新定义了电子游戏中的叙事。
Kalkan呼吁社区参与#SaveDragonAge,并请求EA考虑几件事:
- 探讨将IP出售或授权给成熟的游戏开发商或发行商;
- 给前开发者与人才“为未来项目做贡献的机会”;
- 就两个系列的未来给出透明度。
“我们并不是要求艺电免费送出宝贵的知识产权,”Kalkan继续写道,“我们是在请艺电考虑给这些系列一个未来,而不是把它们抛在身后。”
这份请愿题为“Save Mass Effect and Dragon Age - EA, Let BioWare's Legacy Live On!”,截至撰写时已收集到2,244个签名。不过文章作者也提出了自己的看法:把质量效应一并塞进来,反而会让请愿的目标变得模糊——质量效应已经有自己的页面,且已积累数十万签名,或许专注龙腾世纪更合适。
签名之外,玩家社区的气氛并不一致。在Reddit上,龙腾世纪这边的势头明显弱得多。有粉丝认为,在《面纱守卫》之后继续这个系列没有意义;也有人坚持《起源》是唯一好的一作,认为它本该像《翡翠帝国》那样一部完结。
“让它死吧,只有第一作才是真正的食物,”一位评论者写道。另一位则说:“过去的人早就走了。BioWare只是一个靠往日荣光活着的空壳。”
文章作者对此并不认同。他提到《龙腾世纪2》很出色,尤其是考虑到它制作时的时间压力;《审判》在EA惯常干预之下依然意外扎实;而《面纱守卫》从一开始就注定艰难——推动服务型游戏与年货化的思路,迫使它被重构为一款单人RPG,却始终没给BioWare留出看清全局的空间。
请愿能否改变EA的想法,作者并不确定。但如果这件事能做到一点,那就是让人看到:对BioWare的胃口,至今仍然存在。
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