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我正画分镜呢,画到关键镜头歇口气,跟你唠个知识点:3D动画成片的分辨率是多高?这问题问得实在,因为咱画分镜时心里就得有个谱,镜头构图、字幕位置、细节多细,都跟成片分辨率挂着钩呢。比方说,常见的是1920×1080,也就是1080p,日常宣传片、工艺流程演示够用了;要说投大屏、做展厅,那就得往2560×1440、3840×2160上走,4K现在也不算稀罕事儿。所以分辨率不是越高越好,得看播在哪儿、给谁看。
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你想想看,分辨率一高,渲染时间、存储、电脑配置全跟着涨,我们画分镜时就得提前问清楚用途,别回头成片出来客户说“咋看着不清晰”,那可就麻烦了。比如手机竖屏的,分辨率是1080×1920,方向都不一样,分镜构图就得重排;还有做影视级或者大屏展陈的,有时候会上到6K甚至8K,但那得看值不值。再说了,帧率也得一块儿定,24、25、30帧是常事,分辨率跟帧率配不好,画面照样别扭。
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再说我们给客户报价时,分辨率是明明白白写进方案里的,1080p、2K、4K价格差不少呢。如果客户中途想提分辨率,那就得重新评估渲染量、工期和费用,别含糊。还有就是交付格式也得问清,MP4、MOV、序列帧,用途不一样要求也不一样。对了,还有个问题,分镜阶段最好把画幅比例也定死,16:9、9:16还是别的,省得后面返工。咱画分镜的,多问一句,后面少跑几趟腿。
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