在《魔兽世界:无限》新一期播客节目中,设计师重点聊了游戏位面问题,包括B测强切位面的经验教训。
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无限服采用新的位面技术,不再区分传统服务器,设计初衷是把玩家分配到社区一起。这里的社区指的是玩家可能认识的人,或是所属的公会。目的是确保游戏体验的连贯性和社交性,让玩家在升级过程中能持续见到同一批人,增加他们结伴挑战副本或加入同一公会的机会。
很多玩家注意到,当系统准备切位面时,会出现一个新的弹窗提示。测试初期,这种情况过于频繁。设计师指出,这是因为当时的算法太激进,他们在鼓励社交这事上“用力过猛”。
强切位面的调整统计图:
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随着不断修复,自动换位面的频率降低。设计师认为,经过两周微调,系统已运行良好,无需再通过强制手段“撮合”玩家社交。
“目前设计理念是,不再随意变动玩家所在位面。弹窗出现的频率大幅降低,体验更友好。当游戏正式上线后,你会发现一个变化:当你进组,系统只会弹出提示,而不是直接把你换到其他位面。”
进组而不换位面,这是一项重大调整,也是正式版和测试版,以及魔兽正式服的主要区别。玩家可在一定的时间内,自行选择何时进行位面切换。
本期播客还聊到位面对于野外团战的影响,B测暴露许多问题,包括野外团战很难保证所有人都在同一位面。设计师承认问题的存在,称注意到有人用位面插件来组织野外PVP,正在考虑将部分插件功能整合到游戏内。
“我们办公室的白板上写着‘超级团队(megaraid)’这样的字眼。我们正在构思一些方案,例如自动检测正在发生的PVP战斗,让服务器进行小幅扩展,确保战斗的连贯性。大家可以参考B测最后几天的表现,基本就是正式上线时的样子。”
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关于大家反映的“区域位面”问题。例如当你随团从希尔斯布莱德前往银松森林,准备进影牙城堡的时候,一旦跨越大图边界,一些队内玩家会突然“消失”,进入其他位面。
设计师表示:“可做的微调之一,是决定哪些地图之间相互关联。这也是为什么当你在杜隆塔尔观看插旗时,会有人凭空出现,因为他们刚从奥格瑞玛走出来。这一点在上线初期非常重要,届时杜隆塔尔将非常挤满,奥格瑞玛城内相对较少,这种情况在后期会发生反转。我们可以灵活调整区域的分组方式,游戏上线时,与一个月后的情况可能大有不同。”
设计师称怀旧服的设计模式下,位面问题在所难免,团队也在探索各种最优解,确保系统的长期稳定运行。
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