《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)已经上线。作为系列在时间线上最早的一作,它把故事放回蝗虫战争爆发的最初时刻,也就是玩家听了多年的“事变日”。
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从技术角度看,这一作延续了系列作为虚幻引擎招牌作品的传统。开发商The Coalition与Epic合作,用上了虚幻引擎5的MegaLights、Nanite和硬件Lumen光线追踪,同时也是英伟达RTX Mega Geometry在虚幻引擎游戏中的首次大规模应用。
有体验者在英伟达GeForce NOW云游戏平台上试玩了这款作品,把画质设置全部拉满,记录下了具体表现。
按照体验者的描述,GeForce NOW需要先通过Steam获得游戏,并对网络速度有要求,分辨率越高要求越高。他设定的目标是5K分辨率、不锁帧,以配合自己的65英寸144Hz VRR OLED电视;游戏和GeForce NOW也都支持超宽屏。
进入游戏前先要等着色器编译。体验者称,这次只花了几分钟,而在他配置相对更强的本地PC上,这个过程要5分钟以上。
画质设置方面,他把分辨率设为5120 x 2880,并将所有选项调到最高的“Ludicrous”档。其中一个此前不常见的选项是RTX Mega Geometry,只能在显存至少12GB的英伟达显卡上启用,它与虚幻引擎的Nanite技术配合,让光线追踪效果下的阴影更准确、更锐利、层次更深,同时减少噪点。DLSS 4.5设为“平衡”,多帧生成设为“动态”。
体验中首先被提到的是细节密度。Nanite让场景能承载远多于以往的几何细节,靠近物体时不会出现明显的突然加载。开启可选的毛发 strands 设置后,马库斯和多姆的头发是逐根渲染的。
光照是另一个重点。场景转到夜间一间肮脏的酒吧后,店内角色——包括新加入的可操作队友马格斯·卡特和卢卡斯·雷耶斯——分别被色温和强度完全不同的光源照亮。多项光线追踪选项配合RTX Mega Geometry,生成均匀准确的阴影和反弹光照,支撑起Mega Lights技术的效果。
战斗部分,在卡洛纳的街道上,新的4人小队用管子和霰弹枪对付成群的鳞片敌人。体验者提到,玩过开头几个小时的人会注意到,这一作冲脸的敌人很多:苦工和自爆兵会从各个角落成群涌来,而像线卫一样冲过来的“Grunts”让扣扳机的节奏比以往更紧。DLSS 4.5让帧数保持稳定且足够高,配合英伟达Reflex的“开启+加速”模式,GeForce NOW检测到的延迟与他平时在桌面上的体验没有明显差别。
画面表现上,每条街道都有数十个光源,全开“Ludicrous”档后效果相当直观:苦工蹚过水洼时的倒影、出现洞的幽光、救护车和警车密集的霓虹把街道染成深红与深蓝,马库斯和小队砸杀敌群时身上沾的血污也会被各个光源打出高光。
整段体验下来,他在最高画质下平均143帧,在较大的开放区域和较窄的线性走廊之间有波动,码率保持在高位;多帧生成设为“动态”并配合Reflex,整体是低延迟的体验。他特别提到,这一切是在Wi-Fi连接下完成的,而同样的设置他在家里的显卡上做不到。
GeForce NOW的RTX会员分为Performance和Ultimate两档,具体会员与通行证选项可在其官网查看。
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