Bungie产品负责人乔什·迪恩(Josh Deane)出面澄清了一件事:玩家不需要为了支持工作室的未来,去"把《马拉松》当捐款买下来"。
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这句话的起因,是迪恩前一天在《命运》社区发布的一篇长问答博客。博客里讲了《命运2》此前承诺的内容"出库"流程,但其中一段让玩家看糊涂了,也看担心了——那段话把撤离射击游戏《马拉松》和Bungie的整体未来绑在了一起。
引发争议的原话大意是:Bungie团队里大多数人都是"老《命运》人",而没有什么比《马拉松》快速进化、变得可持续,更能帮他们过渡到未来;接下来12月和3月的《马拉松》更新,是决定Bungie未来形态的成形期,希望玩家互相鼓励,支持会给团队"打完这场仗"的能量。
问题就出在"没有什么比《马拉松》快速进化、变得可持续更能帮我们过渡到未来"这句上。《命运2》这几个月来回折腾,一些玩家因此认为,Bungie是在暗示:买一份这款新科幻FPS,就能保住工作室的未来。
迪恩随后确认并非如此。他表示自己的本意不是把《命运》的复兴压在玩家肩上——正是这些玩家在今年早些时候帮游戏重新活了过来。他把这归因于表达有误,"这是我的问题"。
他补充说,《命运》的计划"在任何情况下都不以《马拉松》为条件",并劝大家去玩真正能打动自己的东西,不管那是什么;他主要希望的是,两条线都能在跟整个社区关系更好的前提下完成各自目标。
迪恩还转述了自己的补充说明:措辞可能笨拙,但那才是他真正想表达的核心;他确实在意社区的修复,也相信这能以最健康的方式帮工作室走向未来;玩什么、分享什么,跟着自己的热情走就好。他最后强调:"《命运》的计划无论如何都会往前走。"
当有玩家担心自己是在被鼓励"买了《马拉松》但根本不下下来"、纯当支持Bungie时,迪恩的回应很直接:"哦,别把《马拉松》当捐款买,也别用别的方式送钱。"他补了一句:"向你报到是我们的工作。"面对另一位有类似担忧的玩家,他说自己很喜欢这份心意,但只买、只玩真正打动你、你觉得酷的东西,"我们会带着《命运》找到回家的路"。
换句话说,《命运》和《马拉松》并不互为成败前提。Bungie首席传播经理迪伦·加夫纳(Dylan Gafner)的说法是:"两块蛋糕!一个社区。"这对担心《命运》前途的玩家和担心《马拉松》前途的玩家,都算是一点安慰。
近几个月,两款游戏周围都不太安静,各自社区的人还互相掐过,因为两款作品都在挣扎。目前已知的是,《命运》系列会靠几个项目继续活下去,包括"庆祝"性质的内容更新、团队预告过的"《命运》'遗产'"项目,以及一个神秘的"涂黑"项目。
《马拉松》这边,Bungie会在今年12月用"共生"(Symbiosis)继续尝试让这款撤离射击游戏回血。工作室近期也向玩家保证,在团队试验PvE和死斗模式的同时,撤离玩法"仍然是体验的重要部分"。
两款游戏接下来会怎样,还得再看。能确定的是,Bungie正在为让两边都浮起来而干活。
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