BioWare被EA关停的原因,可能比很多人想的更具体。据彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)发布的一份报道,EA关停BioWare、取消《质量效应:宇宙》(Mass Effect: Universe)的“主要因素”,是获得了与卢卡斯影业合作开发尚未公布的《星球大战:前线3》的机会。
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报道称,这个机会出现的时点,恰好是EA在收购后面临严重财务压力之际——它背负着180亿美元的债务。换句话说,在施赖尔的叙述里,一边是继续养着BioWare和《质量效应:宇宙》,一边是接下《星球大战:前线3》,EA选了后者。
BioWare的结局来得相当突然。这家做过《质量效应》和《龙腾世纪》的工作室,在过去两个主机世代里确实有过不太稳的阶段,但一款新《质量效应》的存在,看上去至少还意味着它有余地和时间。本月早些时候,BioWare和此前已被泄露的《质量效应:宇宙》一起被关停、取消,事前没有明显征兆。
施赖尔的报道把矛头指向了《星球大战:前线3》,而不是单纯归因于EA那笔昂贵的收购。报道同时提到,EA的财务困境与这次收购有关,而《星球大战:前线3》的合作机会正好撞上这个节点。
对还在等新《质量效应》的人来说,这个理由大概不太好消化:一款尚未公布的作品,成了压过它的选项。目前《星球大战:前线3》仍处于未公布状态,EA与卢卡斯影业方面也没有就这份报道给出更多说明。
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