被微软撤资近一年后,约翰·罗梅罗(John Romero)带着新项目露面了。这位id Software联合创始人本周在Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026发表开场演讲,题为《我们为什么还在做游戏》,并接受了IGN采访。
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2025年,罗梅罗游戏公司(Romero Games)的资金被微软砍掉,工作室从110人缩减到只剩5人。谈及这次打击,罗梅罗直言“真的很糟糕”,但他表示自己并不 bitter:“我不是那种人,我一直向前看。事情发生了,现在得想办法往下走。”
他透露,新项目已经找到新的发行合作伙伴,开发进展顺利,但具体信息守口如瓶:“发行商是谁、发售日、我们在做什么,这些都不能说,由他们决定。”他唯一能确认的是:这是一款射击游戏,使用虚幻引擎5.8,并且会把不少被取消项目里的东西带过来。
至于玩法,罗梅罗没有直接说这是开放世界,但暗示自由度会远超普通的目标驱动型第一人称射击游戏。他把探索看得很重:“我不喜欢被人教怎么玩。我最喜欢的游戏,是那种让我自己决定‘这是什么?这地方真疯,或者这地方看起来很有意思,那就掉头往那边走’的游戏。”
他拿《蓝途王子》(Blue Prince)举例:玩着玩着,你决定从第一个房间掉头,然后惊呼“天哪,外面还有一片天地?”他也把新作和《塞尔达传说:旷野之息》作比——在赶往某个目标的路上,很容易被沿途的各种东西带偏。
“你想去那座塔,但一路上会撞见各种事情,那些事可能改变你正在做的一切,”罗梅罗说,“你完全忘了自己本来是要去塔那边的。”他想要的体验很简单:让玩家觉得自己就是在冒险,就是玩得开心。
目前这款射击游戏尚未定名,具体形态也只能等官方后续公布。但一位亲手催生射击游戏类型的老将,要做一款自由散漫的第一人称射击游戏,这个组合本身就足够让人期待。
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