在2026年卢卡漫画与游戏节上,IGN 有机会与神谷英树聊了聊那款让玩家等了很久的《大神》续作。他谈了自己的创作思路,也正面回应了玩家对这部作品的期待。
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时间拨回2024年12月——距离《大神》初代发售已近20年,Clover Studio 那款口碑极高、被玩家奉为邪典经典的作品,突然传出要出正统续作的消息,而且由初代导演神谷英树亲自带队。如今,神谷英树和他的新工作室 Clovers 正在推进天照的下一段冒险。Clovers 由前 Clover 成员与业内老将组成。关于这个项目他暂时说不了太多,但透露了团队过去两年在琢磨的一些方向。
神谷英树显然清楚玩家对《大神》续作的期待有多高。毕竟这是一款在粉丝心里酝酿了二十年的作品。不过他的做法和当年做初代时一样:做一款老玩家和新玩家都能玩进去的游戏。
他通过翻译告诉我们:“我做《大神》第一章的时候,心里想的是做出一款对相对新手来说也足够满足的游戏体验。”他提到的是初代那套“攻击指令序列”。
“当我做《猎天使魔女》的飞行关卡——甚至整个游戏本身——的时候,我脑子里想的是经验更丰富一些的玩家,这很明显。现在我在做《大神》的第二章,我又回过头去想那些不太有经验、相对新手的玩家。我仍然希望他们也能玩得开心。”
神谷英树对开启新系列或给已有作品做续作并不陌生——他毕竟执导过《生化危机2》。但面对硬核粉丝对《大神》续作的高涨热情,他劝玩家把期待值放平一些。
“《大神》续作对我来说已经变成了一种使命,因为以前我做新游戏时,公众当然对我没有任何期待。那是全新的东西,某种意义上也是意料之外的。现在我做的是续作,公众的期待涨了很多,我能感受到。你最好别抱太多期待。”
谈到这个新项目,神谷英树并不觉得自己的创作流程在过去20年里有什么必然的改变。他说自己更像是多了一种第六感,能在错误真正发生之前就察觉到自己要犯错了。
被问到这些年来创作方式如何演变时,他想了想说:“就我目前看到的,什么都没变。我唯一想到的是,因为职业生涯里犯过太多错误,现在当我感觉自己正在接近一个错误时,我能提前感觉到。这就是那时和现在的区别。”
关于《大神》续作,他没能再多说什么。不过可以确认的是,和初代一样,这款游戏会同时面向新玩家与老玩家,延续初代兼顾两类人群的路子。
另外,IGN 在2025年初曾飞往日本,与神谷英树、片山清彦、平林良章聊过。当时他们表示,下一部《大神》是初代的直接延续,而不是像《大神传》那样的外传。
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