一款1991年的老游戏,被玩家用C#重写了一遍,还加上了高清水面和动态天气。这不是官方重制,而是一个叫LeJiww的开发者做的PC移植项目,名字叫Triforge。
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《塞尔达传说:众神的三角力量》最早在SNES平台推出,是该系列第三部作品,故事上则算作前传。玩家再次扮演林克前往海拉鲁,击败魔王加农,救出七贤者的后代。这部作品在系列里的分量不轻——它是第一个引入大师之剑的版本,这把剑此后三十多年一直是系列的关键道具。
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它后来有过续作《众神的三角力量2》,也在多代任天堂硬件上反复复刻。而这次的Triforge,计划在2026年推出,并且免费下载。
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根据项目说明,Triforge的目标是"在保留原版体验的同时带来新的可能性"。不加增强、不打模组时,游戏的表现和原版完全一致,连原版的bug都照搬。它不是模拟器,原版游戏的逻辑以原生代码运行。项目建立在snesrev的zelda3项目之上——正是那个用C语言重写《众神的三角力量》的工程让这一切成为可能,LeJiww把代码逐行移植到C#,再围绕它搭建了增强与模组系统。技术栈用的是C#、.NET和MonoGame。
增强内容方面,官方列出的功能包括:
- 宽屏支持
- 高清水面:动态波浪、角色与天空反射、阳光闪烁、焦散、泡沫与湖面薄雾
- 高清光照:灯笼等光源发出的柔和光晕
- 动态氛围:移动的云影、柔和阴影、暗之世界的瘴气
- 高清世界地图
- 取消精灵数量限制
- 游戏过程中可随时打开的全高清设置菜单
模组支持同样不少,地图编辑器、音乐包、昼夜循环、随机化器都在其列。展示画面由用户Reticent在Twitter/X上放出,从画面看效果相当惊艳。
不过有一点需要提前说明:这个增强版本使用了AI。如果不支持生成式AI,这个项目可能不适合你。至于具体上线时间,目前仍是未知数。
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