国产动作游戏《影之刃零》正式发售了,首日表现相当猛。据第三方统计网站 SteamDB 的数据,游戏在 Steam 平台的最高同时在线人数达到了约 72 万,这个数字直接把它送进了 Steam 历史峰值榜的前十五名。要知道,这份榜单上大多是《绝地求生》《黑神话:悟空》这个量级的现象级作品,一款单人动作游戏能在发售首日就挤进去,确实不常见。
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先把数据摆清楚。SteamDB 显示,《影之刃零》的历史峰值约为 723,876 人,发售当天晚间冲到最高点。作为对照,今年秋天发售的《战地6》峰值约 74.7 万,《博德之门3》发售后创下的纪录约 87.5 万。也就是说,《影之刃零》的首日成绩已经和这些大作站到了同一量级,差距只在几万人之间。这个榜单排名大约在第十四位前后,对一款此前没有任何前作积累的新 IP 来说,起点相当高。
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不过这里有一个口径必须说清楚:SteamDB 只统计 Steam 一个平台的数据,主机端并不包含在内。这款游戏同步登陆了 PS5,主机玩家的数量完全没有体现在这 72 万里。所以真实的总玩家规模,只会比这个数字更大。之前制作方公布过预购约 85 万份、金额约 4300 万美元的数据,配合首日的在线表现,销量走势基本对得上。
另一些数字也值得一提。媒体评分方面,M 站均分 88,OpenCritic 均分 91,属于近年国产游戏里的第一梯队表现。当然,评分好不代表没有争议,发售初期的优化问题、部分关卡的难度设计,在玩家社区里都有讨论,这类单机游戏通常要靠后续补丁慢慢打磨,首发版本就十全十美的例子并不多。
有人可能会问,峰值冲到 72 万之后,在线人数是不是就该一路下滑了?这是单机游戏的正常现象。首日峰值往往包含大量请假、熬夜抢首发的核心玩家,隔夜回落是必然的,写稿时查到的实时在线已经回落到 9 万多,这属于单机游戏在线曲线的标准走势。对单机游戏来说,真正值得盯的指标是销量和口碑,而不是在线人数——毕竟通关之后停下来很正常,不代表游戏不行。
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再把眼光放远一点看这个成绩的分量。2020 年《黑神话:悟空》发售后创下约 240 万的 Steam 峰值,证明了国产单机的天花板可以有多高;《影之刃零》这次约 72 万的首日数据,说明那条路可以复制,中体量的动作游戏同样有市场。赛道里跑的人多了,对玩家来说才是好事,选择面会越来越宽。
往前看的话,发售正赶上周末,预计在线和销量还有一波冲高的机会,首周末的完整数据出来后,这份榜单排名会不会继续往前挪,值得观察。制作方此前也提到过,首发的收入还没有完全覆盖研发成本,后续销量能走多远,直接决定这个系列能不能出续作。
你那天是在线 72 万分之一吗?卡在哪个 BOSS 的时间最长,评论区聊聊。
(图源网络,侵删。)
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