昨天打到第一张地图结束,到了第二张地图红林子。
游戏同时登录PC和PlayStation,我是PS5。
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战斗演出和招式系统是长处,两年前我在TGS就已见过了。
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当时跟人开玩笑说:
这种游戏,本质就是找点借口铺垫中间,串联起一大堆boss战。铺垫得华美就是法环,铺垫得生硬就是仁王;也有些铺垫比boss战本身还好让人乐不思蜀:嗯我在说对马岛……
两天下来,摸了三种兵器:刀、双刀、长刀。
武器的区别度和操作感,至少在前三样兵器,是挺明显的:细密、端正、厚重。
虽然没真三国无双起源和仁王3那样,有明显到夸张的机制差异——毕竟还是偏写实——但手感区别度,至少不下卧龙和浪人崛起。
同样是中国古风的武打手感,进退格挡,比卧龙的身法和动作要扎实。
我觉得最好的还是撞刀感,可以类比浪人崛起(还是因为石火机制)和鬼武者。
只除了第一场和左殇的全状态对决,其他时候,打击感和卡肉感(老卡的擅长)、令行禁止感(仁王2),还显得稍微有点飘。
据说后面开了全技能后会好许多,也很可能:比如仁王2,没开技能前纯回合制笨重魂游,到奈落狱时已经神出鬼没流连若舞了。
至少我是从序章到第二章,“嗯好像越来越好了”的。
游戏机制注定了无法像黑悟空那样海阔天空,天上亢金龙、音游小俪龙之类。但调一下音效——往低沉那边带一带——打起来效果相当精彩。
场景地图走起来相当舒服是个优点:明明是一本道箱庭,但禁锢感不重,打追命时甚至很有开阔感。
相比起来,至少第一章打完、第二章开头,游戏文本和设定稍微有点……
四斧和新娘阿花的故事,连带场景氛围,都相当好;山水清幽,有些地方的审美风致,可以对标信条影而毫不逊色。
但也有些地方,序章和第一章,配音、文本、衣服(不特指第二章出场的虚空大人),都有点仙侠剧网游感。
大概这就是打到现在,最明显的感觉:不均匀感。
有些地方厚重陈肃质感十足;有些地方中二简易用力过度。
比如我觉得阿花的建模用心程度和场景铺陈,可能还在虚空大人之上……
但质感厚重的那部分确实很出色,怎么说呢?山水花石,刀剑风尘。
某些出招撞刀的时刻,确实给我一瞬间的诧异“这不是CG,而是实机对打能打出来的吗?”
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