纸牌接龙这套玩法,放在今天已经算不上新鲜。但Grey Alien Games的新作《禁忌纸牌》(Forbidden Solitaire)证明了一件事:一个足够扎实的主题,能把老机制重新托起来。
![]()
这家工作室从2015年的《摄政纸牌》(Regency Solitaire)开始,作品大多围绕同一套核心机制打转。每一关是一屏堆叠的纸牌,玩家要打出比手中牌大一点或小一点的牌,把整屏清空。除了普通扑克牌,还会遇到只能用对应钥匙牌打开的挂锁牌、能重新洗牌的特别牌,以及把牌面换成花色或数字的辅助牌。《摄政纸牌》《暗影之手》(Shadowhand)、《远古敌人》(Ancient Enemy),再到这次的《禁忌纸牌》,机制骨架一脉相承,变的是每部作品给这套机制套上的情境。
《禁忌纸牌》玩的是“游戏中玩游戏”。故事设定在2019年,主角在二手店淘到一张1995年的CD-ROM,隐约记得小时候见过,印象主要来自它发售时惹出的争议。游戏里,玩家闯入一座古老地牢向深处探索,挡路的锁门、迷宫和敌人,全靠清空一屏屏纸牌来解决,连“洗牌”这类熟悉的特别牌也照旧登场。推进过程中,主角会不断收到来自现实现世的妹妹的消息——她正在调查这款游戏和它当年的争议,发来警方报告、那位神秘开发者的旧新闻片段,以及关于一个存在数百年之久的邪教组织的隐秘文件。
机制是熟悉的,主题却是新的,正是这层新主题让《禁忌纸牌》变得特别。对新玩家来说,1995年游戏这个框架本身就为简单的纸牌玩法提供了合理性,也让人能沉进“邪教成员开发闹鬼游戏”这种带点廉价趣味的恐怖故事里。对老玩家来说,则能看到旧工具被改造得多么妥帖。比如你发现一个被绑在床上、标记为祭品的人,解救他的一关就布满锁牌,只有凑够同花色的牌才能让锁消失——这套解锁机制在Grey Alien Games的作品里至少存在了十年,此刻恰好对应上“解开绳索”的剧情动作,玩法和叙事严丝合缝。
这种“主题抬高设计”的判断,其实早在2015年就被同行说过。当年评测《摄政纸牌》的亚当写道,整部作品是“好设计被强主题抬高”的绝佳例子,它并不铺张,没有长篇对话和大段说明,只有几张好看的背景、几个角色和几句短对话来定调,但都做得很好,清楚自己的分寸,得体、善意、不压人。他还说,如果换成小精灵或太空陆战队,自己大概根本不会感兴趣——这不是说纸牌玩法本身不好,而是故事虽轻,却是几局牌之后很好的奖励。皮普也同意,尤其认可它的背景设定,认为这款游戏很懂自己的体量、范围和相称的调性。
所以,去玩《禁忌纸牌》吧。它比给一条抹了油的蛇套上三件套西装要有意思得多。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.