Anthropic 给 Claude Opus 5.5 加了两句话,专门用来拦住"照着别人的游戏做一个"这件事。消息由 X 用户 Chasm 发现,随后 Anthropic 技术团队成员 Addy Osmani 在回应中确认了这次改动。
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新增的规则挂在 Claude Code 的"Rules"里,条目名写作 tengu_heron_brook,内容是:可以做原创游戏、做某一类型里的游戏、做基于用户自己设计和素材的游戏;但不要复刻某个具体的已有游戏,哪怕它被改了名字、或者被称作原创。
Osmani 的说法是,这两句话加在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示词里,目的是让它不要重建别人具体的游戏,因为"用 Claude 侵犯知识产权违反我们的使用政策"。他同时补充,原创游戏、类型游戏、基于自己设计的游戏应当继续能用,团队会继续迭代来把握这个平衡;如果 Claude 拒绝了属于用户自己的东西,可以把情况发给他。
这次调整的背景,是过去几周里游戏开发者的密集反馈:自己的游戏和试玩 Demo 被借助 AI 照搬。有工作室因此取消了原定的公开 Demo 计划,担心 Demo 里的代码被逆向工程,再拿去生成 AI 克隆品。
而 Opus 5.5 在逆向代码上的能力,此前已经搅出过不少动静,从老主机游戏被快速反编译,到 PS5 被越狱,都在这个范围里。
放到更大的盘面上看,Steam 近来涌入了大量低投入、靠"感觉编程"拼出来的游戏,其中不少是对已有作品的重度模仿甚至直接复制。低质克隆在游戏行业不算新问题,但最近一届 Steam 新品节的展示 Demo 数量比上一届翻了一倍,其中大部分增量来自 AI 辅助的游戏。
Valve 方面已经承认 Steam 存在 AI 低质内容的问题,但不愿意用简单封禁 AI 编程工具的方式来解决。在上周的 Steam Indie Connect 活动上,Valve 的 Tom Giardino 解释,Valve 不想"当守门人,告诉开发者该用或不该用哪些工具"。
至于具体打算怎么办,Giardino 没有给出明确答案,只说"让 Steam 变成更聪明、更有活力的平台,是我们理念的起点"。他给开发者的建议是让自己的游戏更难被复制:"你需要靠来自你自己视角的功能、个性和创造力,让游戏持续生长。"
这里有个容易被忽略的点:被克隆的游戏往往体量小、结构不复杂,但过去几年里一些相当重要的作品,设计本身就相对简单——吸血鬼幸存者、小丑牌、Peak 都建立在很基础的玩法概念上,也确实衍生出无数模仿者。不过,用自己的设计去玩这些点子是一回事,把别人的代码库整体搬走是另一回事。
对普通玩家来说,这次改动落在工具侧:Claude 被明确要求不做"改名换姓的复刻",而原创、类型化、基于自有素材的项目仍被允许。Valve 那边暂时没有给出平台层面的处理方案,只留下了一句"继续迭代"的表态。
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