如龙工作室(RGG Studio)新作《Stranger Than Heaven》将只登陆本世代平台,制作人坂本宽之(Hiroyuki Sakamoto)称,这让团队终于能完全发挥PS5等现役主机的性能。
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在接受IGN采访时,坂本宽之解释了这一决定。他表示,团队从一开始就把《Stranger Than Heaven》当作一款全新作品来打造,目标是拿出当下能做出的最高品质,因此决定放弃PS4等上世代平台,专注于让玩家在PS5这类本世代主机上获得原生体验。采访是在本周举行的Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026期间进行的。
这一转变在如龙工作室的作品序列里并不常见。自2020年PS5与Xbox Series X|S发售以来,该工作室的游戏始终保留着上世代的一只脚:2024年的《如龙8》同时覆盖了两个世代的PlayStation与Xbox平台;直到今年早些时候的《如龙 极3》与《Dark Ties》,Xbox One才终于被舍弃,但对PS4的支持依然保留。
而《Stranger Than Heaven》只面向PS5、Xbox Series X|S和PC开发,团队因此不必为硬件做妥协。这款新作的故事横跨数十年,背景设定在20世纪初的日本。坂本宽之坦言,过去硬件的限制意味着屏幕上能同时显示的角色数量有限,还有其他一些东西不得不放弃;而在《Stranger Than Heaven》中,充分调用PS5的能力后,同屏角色数量比以往任何时候都多,角色品质也提升到了新的层次。
IGN的迈克尔·希厄姆(Michael Higham)在此前的试玩预览中,对这款游戏给出了不少正面评价,不过他也对游戏中以数字方式重现已故说唱歌手图帕克·沙库尔(Tupac Shakur)一事存有保留。距离游戏明年1月发售还有两个多月,坂本宽之显得相当有信心,他表示,团队成功实现了目标,打造出了比以往任何作品都更丰富的视觉体验和更强的艺术辨识度。他还在同一次对话中确认,游戏内将包含“作弊”功能。
《Stranger Than Heaven》定于2027年1月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。
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