独立游戏平台 itch.io 在社交平台 Bluesky 上公布了一组数据:平台上每天新建的游戏页面数量,自 2026 年 8 月以来已经翻了一倍。按它分享的图表,8 月时每天新建约 3000 个页面,到 10 月 30 日已经超过 6000 个。
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更值得注意的是 itch.io 在回复中的补充:这些新增页面里,AI 项目占了大多数。也就是说,页面数量的翻倍,很大一部分来自生成式 AI 产出的内容,而不是手工制作的独立游戏变多了。
itch.io 本身是一个对独立开发者相当友好的平台,几乎任何人都能在这里上架或分发自己正在做的游戏。平台上满是学生作品和 Game Jam 项目,不少知名度更高的独立游戏也会通过 itch.io 发布,还常出现在慈善捆绑包里。正因为门槛低、用途广,这组数据才显得格外刺眼。
有人可能会往乐观的方向想:上架的游戏多了,卖出去或下载的量是不是也会跟着涨?itch.io 在另一条回复里给出了否定的答案——虽然没有分享对应的图表,但它确认,自 2026 年 8 月以来,下载量和购买量并没有翻倍。
这就形成了一个很直接的落差:
- 每天新建的游戏页面从约 3000 涨到 6000 以上;
- 同期下载和购买量没有同步增长;
- 新增页面中,AI 项目占多数。
对打算近期在 itch.io 上发布游戏的开发者来说,这意味着要挤进一个越来越拥挤的货架。大量新上架的作品——其中不少很可能是生成式 AI 做出来的——涌入了独立开发者急需的曝光渠道,却没有带来相应的受众增长。
Steam 的情况也不轻松。素材提到,Steam 同样被大量作品塞满,许多 Steam 新品节的试玩 demo 被 AI 制作的竞品淹没或被抢走。
itch.io 目前已经要求开发者披露是否使用了 AI。但除非 itch.io 或 Steam 这类平台真正下决心,对生成式 AI 制作的内容进行密切监控和上架限制,否则这个问题会继续困扰游戏行业。
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