《异形:隔离》最吓人的地方不在电影里,而在2015年那款同名游戏里。玩家扮演艾伦·雷普利的成年女儿阿曼达,在空间站里被一只异形追着跑,核心玩法就是躲——靠动作追踪器判断异形的动向,尽量不被发现。世嘉和旗下工作室Creative Assembly目前正在做续作,但发售日还没确认。
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续作没来之前,能玩的同类游戏并不少。这次挑出来的都是第一人称视角、靠潜行和躲避而不是正面战斗推进的作品,敌人同样难缠,站着硬刚基本没有好下场。以下五款各有各的吓人方式。
- 《逃生》:2013年的作品,节奏是这份名单里最猛的。调查记者迈尔斯·厄普舒尔进入一家偏远精神病院,该院被指控对病人进行邪恶实验。进去之后他发现指控属实,人已经被困在设施里,被里面的杀人居民追捕。摄像机的夜视功能可以帮他在黑暗中看清东西,但一旦被发现,就只能靠跑甩开追兵。追逐一旦开始就得快速移动,绕过障碍找路线脱身,几乎没有冷场的时候。这个系列后来出过几部续作,初代仍有让人反复回去玩的东西。
- 《Soma》:2015年发售,主角西蒙·贾瑞特发现自己身处一座海底研究设施,人似乎被带到了22世纪。他要弄清自己为什么会被弄到这个未来站点,同时避开在走廊里游荡的怪物。推进方式是在站内搜集线索、解谜,全程潜行躲怪。Frictional Games在这款游戏里比自家成功的《失忆症》系列更偏叙事驱动,第一人称恐怖和躲避优先于战斗的思路保留了下来,但开发者有意省掉了《失忆症》的一些功能,让体验更聚焦。游戏吓人到开发者在发售后加了一个模式,让怪物无法真正杀死玩家,好让人把整个故事看完。这款游戏明年将迎来精神续作《Ontos》,想预热的话可以先把《Soma》翻出来。
- 《失忆症:地堡》:Frictional Games做这类作品的年头比《异形:隔离》还早,2023年的《失忆症:地堡》是该系列最新一作,某种意义上是《失忆症:重生》的前传。背景设在一战期间,主角亨利·克莱蒙被困在地下掩体里,里面还有一只怪物。怪物对光敏感,亨利可以用信号弹和其他工具暂时把它逼退,同时寻找逃出去的办法。玩家需要为掩体里的发电机节省燃料,否则整个地方会陷入彻底的黑暗。对光的强调让这一作和系列前作区分开来,也让它在“异形怕火”这一点上更接近《异形:隔离》。
- 《Still Wakes the Deep》:独立开发商The Chinese Room在2024年推出的心理恐怖游戏。故事设在1970年代,开场主角卡兹·麦克利里被困在北海的一座深海钻井平台上。一场可怕的事故之后,平台被洛夫克拉夫特式的怪物占据,这些怪物杀死员工或把他们变成致命生物。卡兹要和幸存的同伴一起找路逃离钻井平台,避开在平台上徘徊的怪物。和名单里多数游戏一样,他没法真正反击,只能不惜代价地躲。故事前提同样由企业的不当行为推动,这一点和《异形:隔离》一脉相承。游戏在次年推出了一个尾声内容,讲的是一支小队去调查平台上发生了什么,结果亲眼见识了那些恐怖。
- 《寂静岭:Townfall》:科乐美在2024年用《寂静岭2》重制版把系列拉了回来,此后陆续推出新作,包括今年的《寂静岭:Townfall》。本作由Screen Burn Interactive开发,舞台是苏格兰的一座海滨小镇,主角西蒙·奥德尔发现自己被困在这个诡异的社区里。小镇逐渐变成扭曲的版本、到处是怪物,西蒙意识到这里的谜团和他被压抑的记忆有关。这是系列首个完全采用第一人称视角的主要作品,沉浸感更强,同时大幅强调潜行——西蒙会用一台便携CRT电视追踪周围的敌人。这些相似之处有来由:Screen Burn团队里有成员在自立门户之前参与过《异形:隔离》的开发。
五款游戏的路数不完全一样,但共同点很清楚:主角都打不过敌人,能做的只有听、看、躲,以及在被发现之后拼命跑。等《异形:隔离》续作有进一步消息之前,这份名单够撑一阵子。
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