近日一名爱好者展示了《上古卷轴5:天际》虚幻5渲染改造项目,并用安装超过1500个模组的版本测试兼容性。该项目没有将整款游戏迁移至虚幻5,目前仍是早期技术展示。
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这套方案保留Bethesda原有的Creation Engine,用其处理游戏逻辑、用户界面、非玩家角色行为和脚本;虚幻引擎5则负责几何绘制、阴影与全局光照,其中Lumen和Nanite分别参与光照及几何处理。项目还计划原生整合DLSS和帧生成。
作者表示,维持现有模组生态是项目的重要目标。测试版本安装了Requiem、Frostfall和SunHelm等模组,演示中的MCM菜单、对话与任务仍可运行,原因是这类模组的系统脚本通常不会直接介入渲染。
按照作者的说法,纹理包、三维模型和光照模组也可兼容。不过,ENB、Community Shaders等直接修改原有渲染管线的第三方DLL预计无法继续使用。
现阶段的演示仍有多项问题,包括加载画面不同步、植被和岩石短暂显示为缺失纹理时的粉色、水体透明异常及阴影闪烁。角色进入溪木镇后,性能也出现明显下降。作者计划先修复着色器并稳定帧率,之后再考虑公开发布。
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