从Steam Deck到Switch 2,掌机在当下活得很好。往前数几十年,便携游戏其实一直没真正退场。但有几台机器,几乎被时间彻底埋掉了。
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它们当年都有不小的野心,却没拿到Game Boy那样的持久力。有的走在了时代前面,有的想改写自己那代的标准,只是玩家没准备好把它们迎进家门。也可能,单纯就是太贵了。
回头看这几台冷门掌机,挺有意思。除非你当年就在场,否则大概率没听过。
世嘉Nomad:把Genesis揣进口袋
世嘉粉丝记得Game Gear怎么在90年代挑战Game Boy。彩屏、一批被低估的游戏,机器本身不差,但续航几乎等于没有,卖得艰难。世嘉没被劝退,反而做了个终极假设:把大受欢迎的Genesis主机直接做成便携版。于是Nomad诞生,1995年在美国发售。
它的源头可以追到日本发售的Mega Jet,Nomad的改进是自带彩屏,还配了方向键和六键布局,跟它的“大哥”类似。真正讨巧的是兼容Genesis:玩同样的卡带,能插第二个手柄做双人合作,还能用A/V输出口把掌机接到电视上。
Nomad不该失败,但它失败了。一是它赶在Genesis生命周期的尾巴上,而且不兼容Sega CD和32X。二是近180美元的定价太高,后来的降价来得太晚,救不回来。三是续航成了自己最大的敌人,比Game Gear还短。
Atari Lynx:硬件更强,价格更贵
任天堂发布Game Boy的同一年,雅达利在1989年推出了Lynx,一台16位掌机。从各方面看,它都比Game Boy先进:彩屏、ComLynx支持最多16人联机、硬件底子扎实。
设计者之一R.J. Mical对《Electronic Gaming Monthly》说过,Lynx sprite引擎(负责生成Lynx图形)比Amiga的sprite引擎强20到30倍;控制游戏逻辑、敌人AI之类的CPU,和Commodore 64上那颗一样,但微处理器的时钟速度是64的四倍。
可179美元的定价始终是拖累,毕竟Game Boy只要一半价钱。初期销量其实不算差,雅达利报告1990年卖了50万台。但Game Gear的出现进一步挤压了Lynx,在彩屏便携市场多了一个对手。当时任天堂和世嘉手里的授权比雅达利更大,Lynx在掌机爱好者眼里就更不吸引人。最终它成了史上最惨的主机之一。
Tiger Game.com:触屏联网,生不逢时
Tiger Electronics曾是LCD掌机游戏的王者,产品偏预算友好,卖的是怀旧乐趣。1997年Tiger想做更高级的掌机,带卡带,于是Game.com面世。
这台黑白 console 配了触控笔、触摸屏和联网能力,还有一批大牌授权游戏,包括《失落的世界:侏罗纪公园》《毁灭公爵3D》和《蝙蝠侠与罗宾》。定价不到70美元,算体面。
问题有两层。一是Game.com靠游戏阵容吸引年龄更大的玩家,却主要摆在玩具货架上卖。二是它卡在游戏世代之间:有后来被其他掌机借用的未来感功能,整体却仍像一台旧世代机器——谁会从Game Boy换到它?Game.com没能在市场上留下痕迹,Tiger后来推出新版本Pocket Pro,也没改变什么。这台机器似乎从一开始就注定被遗忘。
Milton Bradley Microvision:第一台卡带掌机
Game Boy到来十年前,Milton Bradley Microvision在1979年自称是第一台用卡带的LCD掌机。严格说,机器本身没多少东西在运转。它有16 x 16的LCD屏、电池槽、按键和一个旋钮,真正的处理都发生在滑入并卡到机器上的卡带里。按今天的标准不算什么,但这些卡带能装下最多2,048字节的ROM和64字节的RAM。
Microvision售价约50美元,游戏卡带约18美元一张。它没撑多久,1981年后在美国停产,一共只做了13款卡带。即便如此,它借LCD技术做出那个时代的新东西,仍值得肯定。可以说,没有这台古怪又精彩的Microvision的野心,后面很多机器未必会跟上。它大体被遗忘了,却是游戏史上的重要里程碑。
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