《星刃》(Stellar Blade)要上Switch 2了。这款由Shift Up开发的动作游戏,2024年4月首发时是PS5独占,2025年6月推出Windows PC版,如今完整版定在11月5日登陆任天堂Switch 2。续作在路上,但Shift Up显然还没打算放下第一作。
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从试玩转述来看,这次移植的结论可以概括成一句话:画面有瑕疵,手感没丢。评测者提到,Switch 2版在掌机模式下画面确实不如PS5和PC版,这在这个阶段算是意料之中;最明显的问题出在角色头发上——伊芙那条夸张的长马尾在实际游玩中几乎渲染不出来,过场动画里所有角色的头发也显得粗糙,像停留在240p。但敌人模型、场景和过场动画的其他部分,在掌机模式下看着都不错。
把机器插回底座,大部分问题就消失了。头发表现变好,整体画面更接近PS5和PC版。远景的灌木、碎石仍会有突然弹出的情况,远处敌人移动也会有点卡顿,不过评测者把这些归为小毛病。特效密集的战斗场面观感不错,运行也顺,即便是一场激烈的Boss战,也没有遇到明显的掉帧。
玩法层面,这次移植没有改动核心。伊芙只有一把近战武器,就是她那把剑,但连招和不同的武器技能会随着流程持续解锁,让每一场遭遇战不至于重复。防御手段同样撑起了战斗的层次:完美格挡每一次都让Switch 2跟着震;闪现闪避能让她绕到敌人身后,接上一套伤害可观的连招。这些时机都需要练,因为敌人和Boss打人挺疼——按评测者的说法,它没到魂类游戏那个难度,但在中等难度下,普通敌人照样能让你吃苦头。
服装方面,游戏过程中会不断获得新外观,本周随Switch 2版一起到来的还有一批受《猎天使魔女》启发的服装。和本体的大部分服装一样,它们大多紧身,没给想象留多少空间;伊芙另一些服装则基本就是内衣。评测者由此提了个很实际的问题:Switch 2的一大吸引力是掌机模式,能在长途火车上或公园里玩,但以这游戏的尺度,他不太确定自己愿不愿意在公共场合掏出来。他提到自己在航班上会先用《宝可梦 Pokopia》或《马力欧卡丁车世界》打发时间。
掌机模式的另一个限制是续航。评测者表示,在默认设置、亮度接近最高的情况下玩《星刃》,大概只有三个小时的电池寿命。他直言,Switch 2值得喜欢的地方很多,续航不在其中。
综合下来,Switch 2版《星刃 完整版》被评价为体验这款动作游戏的一个不错方式,尤其是在系列下一作到来之前。硬件相对不占优带来的画面瑕疵确实存在,但在《星刃》那种一刻不停、肾上腺素拉满的战斗里,这些瑕疵没那么要紧。
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