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在很多有单挑设计的游戏中,基本上都是默认以武力高低来决定胜负的,《三国志英杰传》中的单挑多数也是这样,几乎武力数值高的都能稳赢。尤其是赵云、张飞、关羽、马超这类高武力猛将,整个游戏里除了和吕布那场平手外,剩下的单挑都是靠着属性碾压轻松取胜,白嫖等级经验的。
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这也让很多初次接触这款游戏的玩家有了个惯性,以为英杰传中只要是单挑,我方武将就会稳赢,可游戏中却有几场单挑非常让人恼火,尤其是明明我方武力更高却输掉并死亡的那场,简直想让人锤死游戏的设计师。
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英杰传中这几场失败的单挑是被系统提前写死的强制败北剧本,只要触发单挑就必输无疑,这些固定剧本也是当年很多玩家的童年阴影。尤其是很多人辛苦培养的武将,却因为贸然触发单挑直接没了,在那个没有GB4的年代就只能读档重开了。今天咱们就来盘点下游戏中那些强制战败的单挑剧情,看看你当年都踩过哪些坑吧!
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首先是瓦口关雷铜vs张郃
这是游戏中第一个打破武力制胜认知的剧情单挑,其实雷铜的三维属性不算拉胯,很多玩家在雒城收降他和吴兰后,都会把他俩当成主力来培养,但压根儿没想到雷铜这种不起眼的武将居然在打瓦口关之战时会和张郃单挑!
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这场单挑是纯剧情杀,无论等级差距多大,雷铜都是必败的,很多老玩家当年不懂机制,打完关卡才追悔莫及。由于瓦口关是两连战,即便第一关不让雷铜和张郃碰面,第二关他俩依然会进行单挑,所以想看这段剧情的玩家最好是在第二关再触发这段剧情,否则会在第二关的时候少一员战将的。
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第二个是堪称玩家噩梦的夷陵之战沙摩柯vs周泰
沙摩柯绝对是游戏里最具欺骗性的武将,他的武力高达91点,却被武力仅有85点的周泰斩于马下。
沙摩柯是我方阵营中非常稀缺的异民族兵种,这个兵种不仅血量很厚,攻击力也很强,单看面板的话沙摩柯绝对是我方的顶级战力,所以当年很多玩家收到他后都会重点培养,当成后期主力输出。
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可在夷陵之战中,只要沙摩柯贴近周泰触发单挑,剧情就会强制战败并且直接阵亡,这也是我方唯一一个在单挑中战死的武将。
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当年无数玩家都吃过这个亏,原本满心期待用高战力沙摩柯碾压对手,结果却痛失了这名高战力武将,所以现在很多玩家在打夷陵之战时,要么不让沙摩柯出场,要么就绝对不让沙摩柯碰周泰。
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除了这俩外,游戏里还有一场冷门但固定的强制败北单挑:吴兰vs曹彰
汉中之战阶段,吴兰会触发和曹彰的单挑,这个也是纯剧情对局,系统强制判定我方败北。不同于沙摩柯的阵亡结局,吴兰此战只会战败撤退,代价相对较小。
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为什么英杰传要设计这么多“不公平”的单挑呢?其实这正是老光荣的细节用心。
市面上绝大多数三国游戏的单挑都是纯数值比拼,强者恒强,毫无变数。但《三国志英杰传》刻意加入大量剧情锁死的单挑剧本,摒弃了无脑数值碾压的逻辑,还是比较贴合《三国演义》原著剧情的。武将的胜负生死不是由玩家养成决定,而是由历史剧情注定的,这让游戏的故事沉浸感得到了进一步提升。
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时隔多年回头再看,这些看似不合理的奇葩机制,恰恰是英杰传的魅力所在。它不纵容玩家的数值碾压,而是用一次次注定的败北与遗憾,还原了三国乱世的身不由己。
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