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买量卷疯了,游戏出海下一步怎么走?

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文/小猪

导语

如何经营用户长期价值

近年来,游戏市场竞争越来越激烈,不只是国内,出海赛道同样卷出了新高度。

Sensor Tower统计的数据显示,2026上半年海外手游总下载222亿次,环比下滑了4%。用户增长空间持续收窄,直接推高了获客门槛与投放成本,Adjust发布的《2026年游戏应用洞察报告》明确指出,2025年全球游戏应用安装成本(CPI)同比上涨30%至0.56美元,千次展示成本(CPM)也从3.63美元升至4.34美元,年同比增长20%,这一轮成本上涨的压力,也延续到了2026年。

过去,游戏出海的行业叙事一直建立在一个朴素共识上:海外盘子更大,把优质的国产游戏搬出去,用买量把用户拉进来,规模就能滚起来。

但在获客成本不断抬升的当下,这套简单粗暴的增长模式,正在失效。

不少厂商在和茶馆交流时都提到,相比投入资源打流量争夺战,他们现在更关心如何让每一笔投放预算发挥更大效用,如何让获得的每一个用户都能带来更多回报。

可见,全球游戏市场环境的转变,正在倒逼从业者们转变增长逻辑,从单纯抢流量,转向经营用户长期价值。

而就在近日举行的“2026 TikTok for Business 游戏出海营销峰会”上,一套以内容经营、效果优化、科学度量为核心的全链路增长方法论,恰好回应了行业增长逻辑的这一转变,也为厂商落地长效用户经营指明了方向。


01

三力协同,实现玩家长效经营

经营用户长期价值,终究要落脚到游戏用户,也就是玩家身上。玩家体验游戏的旅程,通常包括兴趣萌发、接触认知、下载体验、长期活跃、自发传播等多个环节。


但过去的抢量思维,大都锁定在获客下载这一个节点上,既缺少前置的兴趣种草,下载之后,对留存、深度转化、复访、口碑传播的持续运营也常常缺位。结果就是,前端获客成本持续攀升,后端用户价值却难以兑现,增长模型陷入了“高投入、低留存、弱复利”的结构性失衡。

因此,要做好长线用户经营,关键是补上前后两端的缺失,通过贯穿全链路的经营策略,把每个玩家的价值最大化。游戏厂商们具体应该怎么做呢?从市面上的成功案例来看,各家打法五花八门,但总结下来,主要是三大能力的协同作用:那就是内容经营、效果优化与科学度量。

  • 内容经营

其中,内容经营是整条链路的起点。

如今,玩家接触游戏的渠道愈发多元:除传统广告之外,达人测评、玩家UGC、直播切片,甚至是一个出圈的游戏热梗,都可以成为玩家认识游戏的入口。

借助这些形式多样的内容,厂商可以跳出硬广单向推送的局限,在用户进入游戏之前,就提前搭建起与潜在玩家沟通的桥梁,潜移默化地完成认知渗透、唤醒游玩兴趣。很多时候,当一条短视频让玩家觉得“这游戏有点意思”,下载的意愿就已经在悄悄萌芽了。

内容的力量,离不开稳定充足的供给。因此不少游戏厂商会组合运用TikTok for Business 的 TikTok One一体化达人创意解决方案平台、GIP游戏合伙人计划以及Branded Buzz热点营销能力,驱动不同量级的创作者产出原生内容,不断丰富游戏的内容矩阵、盘活社群生态,同时借助原生内容的扩散与热点话题的发酵,在玩家社群里形成广泛的传播与讨论。


这类持续的内容经营动作,会不断拓宽游戏声量底盘,逐步在更广泛的潜在玩家心中建立认知、积累好感,自然而然地唤起更多用户的尝试意愿。

  • 效果优化

如果说内容经营负责“构建起玩家对游戏的第一印象,引起用户兴趣”,那么效果优化要解决的,就是“怎么让更多用户下载游戏,并持续玩下去”。

过去游戏投放大多以CPI(单次安装成本)为核心指标,通过广告噱头优先抓取点击意愿强、转化门槛低的用户,却忽略了用户本身和游戏的匹配度。这样的操作看似控制住了获客成本,但由于用户和产品契合度不够,下载后很容易快速流失,最终导致营收跟不上买量开销,厂商只能继续追加预算去采购新一轮流量,就此陷入“花钱买量‑用户流失‑再花钱买量”的恶性循环。

而效果优化的核心,就是跳出单一的获客指标,把投放的预算向更符合推广目标的人群倾斜。实际落地也不复杂,如今通过接入TikTok SDK,就能实时回传更丰富、及时的信号,让投放模型更懂目标用户。

在此基础上,Target ROAS出价策略会锚定厂商预先设定的投入产出目标,帮系统更精准地筛选人群:一方面,它可以通过D0窗口,锁定安装当天就能释放价值、带来更快回收的高付费用户;另一方面,平台也在把优化周期持续拉长,帮助广告主将预算导向长期价值更高的人群,实现更长周期的价值优化。

当找到的用户都是能留下、能持续贡献价值的人,获客才真正从“成本项”变成了“投资项”。


  • 科学度量

而科学度量,则是持续沉淀用户价值的“桥梁”。

玩家经营区别于传统广告投放的另一个重要因素是:玩家经营绝非一次性投入,而是可以持续迭代、循环运转的长期工程。想要实现这个效果,科学度量必不可少,它能够将玩家的每一步都转化为可以解读、评估和复用的经营依据,让厂商清楚掌握经营效果究竟好不好、哪些环节还存在提升空间。

但用户数据散落在内容端、投放端和自然流量里,厂商怎样才能拼出一张完整的玩家流转图呢?

TikTok Market Scope营销数据洞察平台,解决的正是这个问题。它把内容热度、人群流转和投放效果放到同一套视图里,帮厂商看清营销的真实效果、用户的长期价值,以及预算与市场的潜在增长空间。度量得出的结论还可以反过来指导内容经营与效果优化,持续放大高价值内容、校准投放方向。

简言之,度量不是玩家经营的终点,而是优化玩家经营链路的起点。

回过头来看,内容经营、效果优化与科学度量,并不是三个彼此割裂的营销动作,而是一套协同运转的完整体系:内容经营在前端“种草兴趣”,把玩家的兴趣蓄起来;效果优化承接这份兴趣,精准推动目标用户完成转化;度量则复盘整条链路,把数据洞察反哺给内容和投放,让下一轮策略有的放矢。

三者环环相扣,贯穿玩家从初识、感兴趣、下载到深度活跃的全过程,共同构成一套以玩家生命周期为核心的增长链路,从而支撑游戏走向更稳定、更可持续的增长。

02

分类施策,为不同游戏定制增长路径

落到具体实操层面,游戏类型不同、变现模式不同、运营阶段不同,对应的经营目标天然存在差异。想要真正把内容经营、效果优化、科学度量的增长链路跑通,还要结合产品自身特质与经营需求,来匹配对应的打法。

比如以内购变现为主的IAP游戏,往往题材与玩法更加硬核、生命周期更长、付费深度也更高,其经营目标大多以“挖掘更多付费用户”为主。

因此,这类游戏的种草周期起步更早,不少游戏从预注册阶段开始,就持续输出大量真人剧情、玩法展示、达人测评等原生内容,通过世界观铺垫、策略深度展示和真实体验反馈,逐步建立玩家对游戏体系的认知与认同,让下载意愿和付费预期在接触阶段就被培养起来。毕竟,深度内容才能更快筛选出愿意留下来付费的用户。

产品投放策略则按“由浅及深”的节奏推进:上线早期先通过下载优化完成冷启动,积累安装与新手行为信号;后续运营过程中,再逐步把优化目标向付费事件倾斜,整体提升用户付费的深度。在关注短期回收的同时,厂商们还会拉长度量的观察窗口,去识别那些具备长线付费潜力的高意向玩家,避免因为只盯首日转化而错失真正的大R。


某款SLG新游的做法就很典型,团队先用MAI(下载优化)拉起下载规模;随后切入AEO(事件优化),以注册、通关等新手行为事件过滤流量;待转化样本充足后,逐步提高VBO(价值优化)占比,让系统基于付费信号自动完成效果优化。最终该游戏在消耗持续增长的前提下,CPA下降37%,D0 ROAS提升了85%。

对应地,IAA游戏商业化主要依赖广告变现,这决定了它们的经营重心不在于“寻找高付费潜力人群”,而在于筛选出愿意看广告、能产生广告收益的用户。

因此,这类游戏在内容经营层面上,更讲究“短平快”,主打Playable试玩、高光玩法切片和轻量化AI素材,用高频迭代的趣味性内容,快速把点击和下载拉起来。

投放同样从下载优化开始,再分阶段切换优化目标,以广告变现收益作为优化标尺,把预算分配给真正能产生广告回收的流量;追求长线运营的IAA游戏,还会重点评估用户长期带来的广告价值,在回本可控的前提下进行持续放量。


某IAA爆款就以TikTok SDK实时回传的广告变现信号为依据,持续校准模型对广告高意向用户的识别能力,在达成更高回收目标的同时,投放消耗规模还扩大了132%。

03

AI赋能,进一步提升游戏运营效率

在游戏经营的过程中,创意素材始终是撬动增长的核心载体。

但当经营的重心从一次性获客转向长线玩家经营,创意的产能与供给正在成为许多出海厂商的新瓶颈:创意需求规模不断增加,素材迭代周期越来越短,达人筛选与对接的流程又格外繁琐,大量人力被消耗在这些环节上,却依然难以支撑高频、多元的内容需求。

好在,如今AI工具的成熟,为创意的生产与迭代开辟出了一条更高效的路径。

在创意生产环节,已经有不少游戏厂商通过TikTok for Business的Symphony Creative Studio,借助其“图片转视频”、“参考图转视频”、“文字转视频”等丰富能力,快速完成广告素材从0到1的制作,产出了大量适配不同语言、不同地区的创意内容。

在这些AI生成的原始素材基础上,TTAM系统还可以通过AI Automation能力,进一步完成素材的变体裂变与智能筛选,在自动化投放的同时淘汰低效创意,完成素材从1到100的规模化扩量,有效缓解游戏行业普遍存在的素材产能不足与素材审美疲劳问题。


某IAP游戏就借助这套能力批量产出大量第一人称视角、脚本混剪类素材,最终实现CVR 提升 37%、CPA 下降 65%,在压低获客成本的同时收获更高转化,充分验证了AI在素材迭代上的实战价值。

除AI提效之外,用好达人原生内容同样关键,达人真实的体验表达,往往比厂商“自说自话”更具说服力和可信度。而前文提到过的TikTok One一体化达人创意解决方案平台的价值,就是把达人筛选、撮合、内容投广这条链路大幅简化,让营销从“找人”到“投出去”都能更快、更精准。

以某IAA益智解谜游戏为例,团队没有局限在游戏垂类,而是联动家庭、美食、休闲类泛圈层达人,依靠极具视觉冲击的原生短视频进行植入引流,成功推动CVR增长27%、CPA降低了57%。

更关键的是,除了这些优质的达人内容,Content Suite还会协助挖掘品牌相关优质的UGC内容,通过Content Suite完成原生内容一键授权,沉淀为Spark Ads广告素材,打通“优质内容传播 — 广告二次投放放大”的链路,让好内容持续放大,触达更多目标用户。

AI解决创意“产能”与“效率”,达人内容提供“信任感”与“原生感”,二者相辅相成,持续为内容经营供给创意物料,为效果优化提供可高频测试的素材,也为科学度量储备足够丰富的变量样本,共同支撑出海游戏厂商实现玩家长效经营。

综上来看,随着出海游戏增长逻辑的切换,游戏厂商的运营诉求也发生了巨大的变化:如今大家需要的早已不只是一个广告投放位、一次买量机会,而是一套能够串联内容经营、效果优化、科学度量的完整经营能力。

这也是为什么在2026年游戏出海的新阶段,TikTok for Business成为了大批出海游戏厂商的重要合作伙伴。用其最新发布的品牌定位来概括,就是“Watch it. Love it. Want it.”——平台正把玩家发现、兴趣培育、商业转化整合到同一条体验链路当中。借此,用户会从偶然刷到短视频,到萌生好感、下载体验,最终沉淀为长期留存的核心用户,完成从“刷到”到“留下来”的蜕变转化。而这,恰恰就是玩家长线经营的最终目标。


未来,随着平台内容生态、运营工具持续迭代升级,这套经营链路一定会更加精细,为游戏厂商提供更完善的增长支撑。茶馆也相信,在CPI持续走高、获量竞争不断加剧的大环境下,只有跳出短期流量思维、沉下心来深耕用户价值的团队,才更有机会在波动的全球市场中,走出一条稳定且可持续的增长曲线。

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