出品 | 4A广告网 作者 | 林羽
AI做出来的东西,到底能不能真的拿去用?
这个问题困扰了我很久,直到参加腾讯全球数字生态大会,我脑海里的疑惑才得到解答。
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这场“创意·设计飞轮工作坊”专场活动,颠覆了我对AI设计的认知,原来AI创作早就不是停在“画得像、出得快”的表面功夫了。
当天的活动现场直接按电商、互动影视、游戏、UI/UX、营销设计分成五个赛道,每张桌配备了专属导师,桌上摆好任务卡,两小时内出完整成品。说白了就是不玩概念,直接看成果。
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我先扎进了影视赛道,这组用的是腾讯设计Miora。刚好赶上两个选手上台分享,反差感特别强:一个是做传媒的专业从业者,两小时就出了条完整的治愈系短片,从玩偶角色到分镜再到成片一气呵成。
按他以前的创作节奏,光是脚本加分镜就需要打磨大半天,现在直接在画布上拖拖拽拽,改镜头也只需微调,不用全片重渲,效率直接翻了几倍。
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更有意思的是另一个纯小白,从来没做过视频,连分镜是什么都不知道。他把任务卡丢给WorkBuddy,先让系统帮着整理思路,再用Miora生成人物形象、场景和分镜,微调几个细节就导出了成片,还自带音效和口音。
我站在旁边看了会儿他的操作界面,是一张可视化的画布,故事、角色、镜头都串在上面,哪段不满意点进去直接改,逻辑特别清楚。
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听旁边的教练说,这款产品最省心的是不用绑定设备。所有渲染和运算都在云端跑,不需要你本地电脑配置有多高,提交完任务关了网页也不耽误,做完了还会提醒你。
想想也是,以前跑个长视频、渲染个3D模型,人得守在电脑前不敢动,生怕断网断电,现在挂在后台该干嘛干嘛,这点对创作者来说真的是一大福音。
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逛到游戏赛道的时候我更惊讶。一个自称游戏小白的女生,90分钟就做出了一套像素风的名画探险小游戏——两个原创角色穿梭在莫奈、梵高的名画世界里打怪收集拼图,角色立绘、场景、玩法demo都齐了,甚至还能直接试玩。
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我凑过去看了下Miora的3D工作台,发现模型生成不是终点。拆组件、拓扑、换材质、绑骨加动画这些后续步骤,在同一个界面里就能接着做,不用在好几个软件里来回导文件。游戏资产的抠图、尺寸适配这些细碎的任务,也都有Agent按流程自动处理。难怪小白也能快速搭出完整原型,因为繁琐的执行层工作都被Miora接住了,人只需要思考创意和玩法就行。
电商赛道的案例就更直白了。做跨境的大哥上传了三张眼镜产品图,二十分钟就产出了全套主图、详情页素材。他自己算下来才花了十几块钱,这放在以前是设计、文案、剪辑三四个人的活,现在一顿快餐钱就搞定了。
美ONE团队的导师点评时也提到,现在有设计基础已经不再是绝对优势,懂产品、懂卖点的人,直接下指令就能出可用的物料,这大大颠覆了传统设计思路。
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如果说Miora是把创意生产的速度拉到了极致,那另一款腾讯设计Ardot给我的感觉,是把设计的价值从“单次交付”变成了“可沉淀的资产”。
我在UI/UX赛道站了挺久,这一组大多是产品和技术出身的同学,没一个专业设计师。他们用十几分钟定好需求,把PRD(产品需求文档)丢给Ardot,很快就出了一套智能家居管家小程序的完整原型。界面规整度很高,看不出是外行做的。他们自己又手动调整了些细节,把AI默认的大圆角、通用按钮改得更有辨识度,还加了小猫形象做情感化设计,整体完成度相当高。
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其实,Ardot核心是“设计分身”这个东西。你把项目的设计规范、组件库、业务边界喂给它,它就会记住这套标准,后续做新页面、改细节都会自动贴合,按照你的风格统一交付。运营人也能用它批量做长图、活动海报等设计。
最戳从业者的应该是它和开发的衔接。以前设计稿交出去就是一张图,开发得对着猜尺寸、找组件,来回拉扯特别耗时间。
而Ardot里的设计稿是带结构、组件和变量的,能直接对接开发工具,甚至老项目的代码还能回写成设计稿,省掉了产设研之间最麻烦的传话环节,直接可以并行推进,不用等任何一方做完再上手。
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营销设计赛道的效果更直观,有人用Ardot做新品瑞兽挂件的全渠道发售物料,二十多分钟快速产出成果。从预热海报到发售长图风格统一,排版还能跟着参考图自动优化。搁以前这套物料怎么也得做一两天,现在一下午就能出好几版方案。
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一下午逛下来,最触动我的是上台分享的人里,好多都不是专业从业者。有跨境老板、有运营、有纯技术岗,甚至还有完全没接触过创作的小白,但他们都在两小时里拿出了能直接落地的作品。
以前大家聊AI设计,总在卷生成速度、卷画面精度,本质还是在“抽卡”,用完即走,留不下什么可沉淀的资产。
但这次用到的两款工具,已经跳出了这个局限——Miora顺着创意的全链路往前走,从想法到成片,一套资产反复复用;Ardot扎根协作的深度,让设计不再是孤立的交付物,而是能在产设研之间流转、沉淀和复用的产物。
由此观之,AI正在从“你说一句它动一下”的工具,慢慢变成能记住你的偏好、能承接繁琐执行、能打通上下游的搭档。当执行的门槛被无限拉低,真正拉开差距的,早就不是会不会用软件,而是有没有好的创意、懂不懂真实的需求、能不能找准用户的痛点。
毕竟工具永远是辅助,人的想法,才是创作真正的起点。
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