据 PC Gamer 报道,AMD 已更新其游戏开发工具包(GDK),为 Xbox Series X 和 Xbox Series S 加入 FSR 4.1.2 支持,开发者可以在自己的游戏中开启这一升采样功能。
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这次更新带来两个新的升采样模型:Full INT8 与更高效的 Lite INT8。报道称,Lite 版本的体积是 Full 版本的一半,升采样开销也更低;两款主机都能使用任一模型,具体实现哪一种由游戏开发者决定。AMD 还放出了 GDK 示例,可在运行时切换两种模型,方便开发者在同一场景中比较画质与开销。报道同时提到,两个模型的升采样器内存占用相同,因为它取决于渲染与显示分辨率,所以选择更多是性能层面的权衡。
对玩家来说,这项变化的意义在于老硬件的可用性。Xbox Series X 和 S 已经上市多年,报道认为在六年历史的硬件上跑大型新作会构成挑战,升采样支持能在不换机的前提下多挤出一些性能。报道还援引 Ancient Gameplays 两周前的测试称,Lite 模型在较低输入分辨率下表现更好,甚至能去掉 Full 模型中保留的部分画面噪点。
掌机方面,FSR 4.1.2 也已支持 Xbox 掌机,先从高端的 ROG Xbox Ally 系列开始,但报道称目前似乎只提供那一个高效 INT8 模型,开发者需通过华硕面向 Xbox Ally X 和 X20 的预览驱动获取。AMD 表示,该功能会升级使用 FSR 3.1 或更新版本的 DirectX 12 游戏,ROG Xbox Ally 的支持将在后续更新中跟进。
报道还提到了《GTA 6》:该游戏将于 11 月 19 日正式发售,作为 Rockstar 的作品,画质表现受到关注。
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