《Suri: The Seventh Note》是一款节奏解谜平台游戏,玩家要跟着音乐节拍卡点移动和互动。主角阿吉拉(Ajira)为给生病的母亲寻找解药踏上旅途,但大部分时间都花在解环境谜题和卡时机上。评测者认为核心点子有意思,机制有时也能配合得不错,但玩得越久,越对游戏的一些基础设计决定感到烦躁。
![]()
先看卖相。色彩鲜艳的背景、茂密的绿植和多样的场景,让这款游戏有辨识度。评测者特别喜欢其中一些地点带来的熟悉感,觉得像小时候看过的印度动画片里的场景。美术方向确实立住了游戏的性格。配乐同样讨喜,印度音乐元素和现代节拍柔和地混在一起,贴合整体设定;音乐随关卡变化,部分曲目会重复,但不至于让人烦躁——考虑到玩家可能在同一段反复尝试很久,这一点很重要。
故事就没得到同等照顾。阿吉拉寻找解药给了冒险一个明确目标,森林精灵鲁基(Ruki)一路相助,但叙事本身没太多可说的,完成了功能,仅此而已。
问题出在节奏机制和操作之间的错位。游戏要求玩家留意节拍、卡准移动时机、在精确时刻与物体互动。一套动作终于做对时确实有满足感,尤其是反复尝试后终于通过某一段的时候。但操作和动画并不总能支撑游戏要求的精度:阿吉拉的移动手感发飘,动画缺少这类平台跳跃所需的响应速度,输入也不总能及时、可靠地生效——当游戏要求你在很窄的时间窗口内完成动作时,这就很折磨。
更微妙的是,节奏机制本身也在慢慢失去吸引力。评测者发现自己越来越不是在跟着音乐进入状态,而是盯着目标周围的视觉提示来判断何时出手。视觉提示变得比实际节拍更重要,这在一定程度上背离了做一款节奏游戏的初衷。
难度曲线的分布也很散。有些段落相当简单,有些突然要求高得多的精度,下一段又变简单了。这种不一致让推进过程很挫败,何况操作本身已经让某些遭遇战比应有的更难。漏输入和不可靠的时机判定还会把你送回段落开头,哪怕你清楚该怎么做。死亡会让情况更糟:此前解开的谜题和清掉的障碍会重置,逼你重复同样的互动,把已完成的谜题再解一遍,很快就让人厌倦。
游戏里还留着早期版本的痕迹。它最初按类银河战士恶魔城(Metroidvania)的方向规划,后来开发者放弃了那套结构,但在某些关卡里仍能看出那些想法的残留。
价格方面,PC 版通过 Steam 售价 880 印度卢比,PlayStation 商店售价 1,664 印度卢比。按区域定价看,对多数印度玩家来说不算贵。但价格合理不等于现在就该买:评测者的建议是等打折,或者等开发者推出更多更新、解决一些较大的问题之后再考虑,眼下最好先别入手。
结论是:美术风格有吸引力,配乐也令人愉快,但节奏平台玩法受困于响应不佳的操作、忽高忽低的难度和重复的谜题设计。点子有趣,执行没跟上。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.