《光明旅者》(Hyper Light Drifter)开发商心机工作室(Heart Machine)的未来仍不明朗。创始人阿尔克斯·普雷斯顿(Alx Preston)在播客节目《Point It Out》中接受 Polygon 采访时表示,他仍在琢磨"怎么活下去",而他和同行们面对的是同一串问题:"我们做什么类型的游戏?行业是什么样子?我们服务的受众是谁?钱从哪里来?"
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这场危机的起点在9月。普雷斯顿当时宣布,由于一家未具名的发行商决定不再推进心机工作室正在开发的一款未公布游戏,"工作室几乎所有人都不得不被裁掉"。
普雷斯顿提到,近年小型项目的资金越来越紧,但即便是那些"开了无限金钱外挂"的发行商同样有风险。他举的例子是:Xbox 裁掉了数千名员工,《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)开发商 Sucker Punch Productions 失去了10%的员工。
"当你规模很小的时候,压力会以极大的方式压在每个人身上。"普雷斯顿说。他至今仍不知道心机工作室下一步做什么,因为对整个行业来说,找钱这件事"很残酷"。
"如果心机工作室活下来"
心机工作室在2016年凭《光明旅者》闯入视野。这是一款采用风格化复古美术设计的 2D 动作游戏,获得了媒体与玩家的一波好评,但工作室后来的作品再没达到同样的高度。在经历一轮裁员后,工作室甚至不得不在2025年取消了抢先体验作品《光明旅者:破晓》(Hyper Light Breaker)的正式版发行。
"如果心机工作室活下来,我认为未来肯定和过去不一样。"普雷斯顿说。那意味着更小的项目、更短的开发周期、更聚焦的方向,以及一套不同的工作室运营模式。"我不想在一个项目上花三年多。"
漫长的开发周期会让团队在赶工中走向倦怠。"那不是个好处境,"普雷斯顿说,"到那个阶段没人会觉得有意思。"
这期节目里,普雷斯顿与 Blumhouse 游戏业务负责人阿曼达·克鲁斯(Amanda Kruse)、Yacht Club Games 联合创始人肖恩·贝拉斯科(Sean Velasco)一起聊了独立开发者如何在这个行业里周旋。完整对话可在 YouTube 及各大播客平台收听。
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