前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij认为,《GTA6》PC版可能比外界预期更早推出。生成式AI仿制品或许会抢先进入PC市场并侵蚀正版销售,从而促使Rockstar与发行商Take-Two缩短不同版本之间的发行间隔。
Vermeij回顾称,早期《GTA》先开发PC版,再由外部团队制作PlayStation版本。到了《GTA3》时期,开发团队改为优先制作主机版。多数发行商倾向让不同平台版本同步推出,以便只承担一次营销活动的成本,但《GTA》系列体量庞大,长期采用分平台推进的方式。
在他看来,现有工具可能让人尝试将PS5版粗糙转换成PC版本。这个过程仍可能耗费大量时间和数万美元的计算资源,成品质量也无法与官方版本相比,但《GTA6》的关注度足以吸引尝试者。
Vermeij因此不排除官方主动缩短两个版本发行间隔的可能。不过,他已于2009年离开Rockstar,并明确表示自己并不了解公司的内部考虑。PC版提前发行只是他的个人分析,并非Rockstar或Take-Two公布的计划。
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外媒详细报道:
“如果是《GTA》,我觉得人们肯定会试试看。”
RockstarNorth前技术总监奥贝·韦尔梅伊认为,《GTA6》的PC版可能会比外界预想得更早推出。《GTA6》将于11月19日登陆PS5。在那之后,Rockstar和发行商Take-Two可能会担心,有人利用生成式AI制作非官方仿制版,进而影响游戏销量。
韦尔梅伊认为,怎样防止别人用生成式AI复制自己的游戏,已经成了开发商和发行商眼下“面临的重大问题”。对于那些没有能力像Take-Two保护《侠盗猎车手》那样,通过强硬手段维护自身知识产权的公司来说,这个问题尤其严重。
在一次涉及多个话题的长谈中,韦尔梅伊回顾了20世纪90年代RockstarNorth开发早期《GTA》的经历,也谈到了PC游戏和主机游戏之间长期存在的别扭关系。他还讲起一段满是脏话的往事。当年,初代《GTA》要移植到索尼PlayStation,开发团队为了让游戏呈现出应有的效果,遇到了不少困难。
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“我没有参与《GTA1》和《GTA2》的开发,但当时我就在那家公司工作,而且正好坐在《GTA1》团队旁边,所以我能了解到开发过程。”他说,“他们先在PC上开发游戏,然后交给邓迪的一家外部公司制作PlayStation版。这种情况真的很奇怪,因为PC的性能强得多。现在也是这样,但在那个年代,两者的差距甚至更大。”
韦尔梅伊接着说:“我记得,当时GTA团队绝对是所有团队中最吵的一支。有一天,他们把PC版发了出去。后来,负责PlayStation版的人把游戏发回来时,已经把所有纹理从256色缩减到了16色。我的天,那名美术人员气得到处走,不停地骂:‘他们他妈对我们的纹理做了什么?我简直不敢相信,我们不能发布这种垃圾。’”
所以,PC和主机之间一直存在这种尴尬的关系。在那个年代,Rockstar会先做PC版,再做主机版。尽管从销量来看,这样安排其实不太合理,因为PlayStation版的销量要高得多。
到了开发《GTA3》时,Rockstar“把顺序颠倒了过来”,开始先制作主机版。韦尔梅伊说:“显然,PC市场后来已经在一定程度上发展起来,并且追上了主机市场,但原来的思路仍然保留了下来。”
他还表示,大多数发行商更愿意让所有版本同时发售,因为这样只需要花钱做一次营销。不过,GTA有自己的一套规则。
“我猜,对他们来说,这并不是一个特别有说服力的理由,因为这款游戏的规模实在太大了,所以他们一直保留着这种做法。而且对开发者来说,一次只做一个版本也容易得多。所以,这样做也说得通。”
生成式AI的出现,可能会彻底打乱这套发行方式。一些经验丰富、专门研究重编译的开发者已经发出警告:如果使用生成式AI制作非官方移植版,不仅会破坏这类项目原本依靠社区协作的性质,最后得到的也可能只是难以读懂的“暴力破解式”代码,而不是对原作开发方式的理解和保留。
但即便如此,Reverse Engineer Anything等工具仍然可以用来快速把主机游戏非官方移植到PC,做出所谓的“AI垃圾重编译版”。
“它确实改变了这个世界。”韦尔梅伊说,“如果我是Rockstar,我会担心有人直接拿到PS5版,然后让AI把它改成PC版。这个版本不会像Rockstar自己制作的PC版那么好,但还是可能影响他们的销量。所以,如果他们努力缩短两个版本之间的发售间隔,我不会感到意外。当然,我并不知道他们实际上是怎么想的。”
按照Rockstar和Take-Two的说法,《GTA6》是一项极其复杂、繁琐的制作工程。游戏已经开发了八年,花费了数亿美元。尽管项目规模如此庞大,韦尔梅伊仍然认为,目前的生成式AI工具“很可能”有能力完成移植。
“这会花很长时间。实际处理起来,需要耗费非常非常多的时间,也会消耗大量token之类的资源。光是token,可能就要花掉数万美元。但如果是《GTA》,我觉得人们肯定会试试看。”
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现在已经出现了一些迹象,说明有人正在为利用生成式AI移植《GTA6》做准备。就在今天,有人尝试对《GTA6》的PS5预告片画面进行美化。他们先用性能更强的PC显卡处理这些画面,再使用英伟达的DLSS5,让画面看起来更加光鲜。
韦尔梅伊本人早在2009年就离开了Rockstar,现在是一名独立开发者。他目前正在开发《Plentiful》,项目处于抢先体验阶段。这是一款采用六边形地图、强调水体物理效果的上帝模拟游戏。
这款游戏在本地化时使用了“AI辅助机器翻译”,但没有把AI用于“游戏内容、美术或音频”。总体来说,尽管各种AI垃圾重编译移植版正在大量出现,韦尔梅伊仍然对生成式AI感兴趣。
规模较小的独立开发者,如果作品遭到生成式AI仿制,更容易承受直接的经济损失。但韦尔梅伊认为,对Take-Two这样的大型企业来说,这同样是关系到生存的问题。
“说实话,我真的看不出该怎样防范这种事情。”他最后说,“我看不出有什么办法。不过,Take-Two这样的大公司可以让律师介入。也许就像你说的,对于一款大型游戏,AI确实可能做不出特别好的成品。但没错,这是一个全新的世界。”
“过去,开发一款游戏需要投入太多精力,别人根本不可能轻易仿制。但现在,这一点已经彻底改变了。所以,我们只能看看未来几年,这件事最后会发展成什么样。”
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最新传言称,《GTA6》的PC版可能会在2027年初发布。另有消息称,Rockstar员工很快将正式投票,决定是否申请工会认可。如果组织者获胜,新成立的工会可能会覆盖该公司在英国几乎所有管理层以下的员工。
《GTA6》发售宣传截图(完整分辨率):
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