什么叫开服爆雷、几小时后口碑急速逆转,游戏圈果然是个回合制啊。这两天村里的第二个大学生——《影之刃零》重磅上线,各大视频评论区下面简直就是大型刷怪区。有说这根本不算魂类、不如某某游戏的,甚至还有逆天发言说“类原游戏”,但更多的还是在玩梗。像我没事也在网上串两句,感觉整个人非常通透。
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不过话又说回来,开服爆雷、差评不断,一开始也确实不能怪玩家。这是游戏上线前的宣传片;而这是刚进序章的实际画面,试问谁看了不说一句:哪来的野人啊?随后的新手教学更是让人眼前一黑。不少玩家到这儿就已经想跑路了,但你先别急,还有反转。别的厂商都恨不得把经费全砸在初见BOSS上,它反倒玩起了反差。那这款游戏品质到底怎么样?到底好不好玩?
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我们先说说战斗:快节奏的战斗更偏向高速ACT,依靠攻击、格挡消耗对手的体力条,更鼓励玩家主动进攻,快速打空体力触发重伤,和网上说的魂类游戏根本就不是一回事。看到这儿,有些玩家就开始自信起来了:不就是蓝光格挡、红光闪避吗?直接拉满最高难度。那这时候叶叔叔和阿花姐姐就会告诉你什么叫《影之刃零》等级森严。
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隔壁的虎叔叔都吃撑了,这边的斧老大一招诺克萨斯断头台,斧头都劈得冒烟。如果你手滑选了逆天者难度,千万别硬扛,游戏支持随时更改难度。美术方面,地图内容堆料很足,不少画面单独截出来都能当壁纸。但也因为场景细节太多,人物走动时碰到建筑容易卡脚。如果你是动作游戏爱好者,《影之刃零》大概率能满足你的期待。几十把武器,每一把都有专属配套连招,处决演出更是本作最大亮点,动作设计丰富。武器碰撞音效搭配每个BOSS专属BGM,内容量大管饱。
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我玩了20个小时,感觉连一半内容都没摸到,完整通关流程至少要40小时。很多玩家还停留在前期内容,这也是上线到现在风评反差巨大的原因。也不知道是不是官方刻意这样设计,总而言之就是越往后玩越上头。
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