Rockstar 确认,《侠盗猎车手6》(GTA 6)在主机上的目标帧率是 30 帧。而目前官方公布的发售平台,也只有主机。换句话说,在可预见的未来里,想玩到这款游戏,就得接受 30 帧这个前提。
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Rockstar 的说法是:这款作品从底层开始就是为当前世代主机完整开发的,目标是提供尽可能好的体验,以 30 帧为目标,同时把两台主机推到极限,让雷奥尼达这个庞大而丰富的世界活起来。对 PlayStation 5 Pro 用户,官方还准备了 PSSR(PlayStation 光谱超分辨率)支持和光线追踪阴影。
这条消息之所以值得单独拿出来说,是因为它把一件事摆到了台面上:主机版 30 帧,基本就是定局。至于 60 帧,本来也没多少人真指望过。
但听到官方亲口确认,感受还是不一样。对一部分玩家来说,这反而让“等 PC 版”这个选择显得更站得住脚。理由很朴素:显示设备早就不是 30 帧的天下了。有人家里的电视是 120 赫兹,显示器是 144 赫兹——按现在的标准,144 已经算偏低的配置了。
所以当真正要沉浸在雷奥尼达的灯光里时,想要的自然是尽可能顺滑的画面,把所有画面选项都开到“开”,在一个正经的游戏平台上玩。至于主机版发售后实际表现如何,等玩家报告出来再看也不迟。
需要说明的是,PC 版目前仍属于“迟早会有、但官方没宣布”的状态。Rockstar 没有公布 PC 版的时间,也没有公布 PC 版的帧率目标。所以现在能确认的只有一件事:主机版以 30 帧为目标,PS5 Pro 有 PSSR 和光追阴影加持。
对还在观望的玩家来说,这个信息至少把预期拉回了地面。主机版发售在即,想第一时间进雷奥尼达的人,得先接受 30 帧;愿意等的,就继续等那个还没被官宣的 PC 版。
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