索尼把《Fairgames》砍了。据彭博社报道,这款由PlayStation旗下Haven Studios开发的多人劫案射击游戏已被取消,距离它公布已经过去三年半。
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好消息是工作室没关,也没裁员。PlayStation决定把Haven Studios转成支援型工作室,去帮其他第一方项目干活。换句话说,人还在,项目没了。
砍掉的原因指向最近一次测试。彭博社看到的一份内部通知里,高管Sean Decker和John Doyle写道,这次测试“在运营执行力、live ops准备度和社区互动方面表现强劲”,但“玩家反馈和留存结果喜忧参半,未达到我们设定的目标”。两人还提到PVP射击品类当前的市场环境充满挑战,因此“做出了停止开发这款游戏的艰难决定”。
这次测试大概率就是今年秋天闹出动静的那场。9月,一个代号“Project Espresso”的神秘游戏开始用一支实机预告片招募私下测试,外观和《Fairgames》高度相似。关于测试的具体情况外界知道得不多,但从结果看,对团队来说不算丰收。
《Fairgames》2023年公布,之后一直处在被审视的位置。PlayStation在2020年代初转向live-service,部分粉丝当时就不买账——这家公司一向擅长的是大制作单机游戏。《Concord》暴死后,玩家对《Fairgames》这类项目的抵触情绪更明显了。项目本身也磕磕绊绊,包括核心开发者离职和内部摩擦。
这已经是PlayStation live-service版图上的又一次重大失败。按彭博社的梳理:
- 《Concord》扑了
- 《The Last of Us Online》被砍
- 一款《战神》在线游戏被终止
- 《Marathon》发售后一直挣扎
另一面,《Helldivers 2》是PlayStation的大胜仗。邦吉决定让《命运2》复活,或许能带来一些产出,但索尼看上去正在从live-service上后撤。目前PlayStation手上还没露面的重量级live-service作品,只剩JJ Abrams旗下Bad Robot工作室的《4:Loop》。它会不会走上同样的路,只能等时间给答案。
站在抽卡玩家的角度看,这波操作最扎心的地方在于:测试数据里“运营执行力”和“社区互动”都算过关,唯独留存没达标,项目就直接归零。做服务型游戏,留不住人,前面做得再漂亮也白搭。
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