这几年各大厂商都在聊AI PC,但说实话,很多打着AI PC的产品,其实都只是在系统中装了个AI软件,深度一点的也就整个端侧录音转写等小功能,与多数人想要的“AI PC”区别颇大。
在雷科技看来,核心原因就在于过去的PC硬件架构,本质上还是为了“人一步步点鼠标下指令”设计的,压根没准备好迎接真正能自己干活的“本地AI智能体(Agent)”。传统硬件架构下,想要真正在端侧跑大模型,基本只能用搭载高端显卡的台式机或机身厚如砖的高端游戏本。
那么,AI PC难道在移动端真的行不通?并非如此,随着联发科与NVIDIA联手打造的NVIDIA RTX Spark正式上市,这个问题终于有了新的答案。
NVIDIA RTX Spark搭载了多达20核的Grace CPU,这颗CPU正是联发科与NVIDIA深度合作开发的成果。熟悉芯片行业的朋友都知道,联发科在高性能、低功耗SoC(系统级芯片)设计上有着深厚的技术积累。
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这次联发科将CPU集群、一致性互连架构、内存控制器,以及USB、PCIe等关键系统功能全部整合进了单个芯粒(Chiplet)中。这种紧凑的高集成度设计,让芯片同时兼顾了小尺寸、高能效比与强悍性能,使PC在保持高性能的同时仍然能够做得轻薄便携,让玩家、创作者和开发者等对性能有高要求的用户可以随时随地使用。
当然,更关键的还是内存部分,玩过本地大模型或重度3D创作的朋友都知道,算力只是决定模型推理快不快,而内存容量却直接决定“模型能不能用”,如果连运行都不行,那再强的算力也没用。所以,联发科专门为NVIDIA RTX Spark设计了一款专有内存控制器,通过一致性系统互连架构,最高可支持达128GB的统一内存。
统一内存的优势在于,它相当于是拆掉了CPU内存和GPU显存之间的隔离墙,让两者直接共享同一个超大内存池,然后系统根据运行程序的要求动态调配内存给各个核心。以128GB为例,其最多可以给GPU分配96GB的内存作为显存使用,是移动端RTX 5090的4倍。
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在庞大的“显存”支持下,无论是塞进参数庞大的大型AI模型,还是运行高内存需求的创作应用与高负载游戏,这套128GB统一内存都能做到“量大管饱”。
而且,NVIDIA RTX Spark原生支持运行NVIDIA CUDA,开发者无需重写代码,就能直接复用现有的模型、工具和工作流,在本地完成AI模型与智能体的原型设计、微调和运行。更重要的是,端侧模型可以让核心数据始终保留在设备内部,既可以降低数据泄露风险,又能够显著减少云端推理的成本。
除了开发,RTX Spark在创作方面表现也不差,得益于该超级芯片配备的FP4 Tensor Cores、光线追踪核心,DLSS技术,以及对AV1和专业级4:2:2视频格式的支持,创作者在多轨剪辑高规格视频或进行3D实时渲染时,同样能获得更流畅的预览和更快的编辑导出速度。
而在游戏方面,RTX Spark本身也拥有RTX 50系的性能,综合来看居于RTX 5060到RTX 5070之间。可以说,作为轻薄型笔记本电脑,RTX Spark基本上可以应付所有类型的需求,完全改变了现有的PC格局。
现在再看,联发科与NVIDIA的此次合作,确实是意义重大,因为它不仅让联发科有机会进入高性能PC市场,更让整个行业看到了AI PC的另一种发展可能。
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过去数十年里,PC市场基本由英特尔和AMD主导,ARM架构虽然凭借能效优势逐渐打开局面,但在高性能GPU计算和专业软件生态上,始终存在一些短板。而这次,联发科擅长的高集成度、低功耗SoC设计,与NVIDIA强大的GPU算力和CUDA生态结合,恰好形成了互补。
更重要的是,随着AI Agent逐渐从简单的问答助手转向能够独立执行复杂任务的智能体,未来PC对于算力、内存以及能效的需求都将发生变化。
对于联发科来说,如果能够把这套技术进一步带入主流笔记本市场,那么它有望真正打破延续数十年的PC芯片竞争格局,也将为高端Windows on Arm市场带来新的竞争力量。而对于消费者来说,一个拥有更多选择的PC市场,显然也是件好事。
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