《质量效应》初代与《质量效应2》的作曲人杰克·沃尔(Jack Wall)近日谈了自己对AI音乐、以及AI被用来替代游戏内人力的看法。在接受TechRadar Gaming采访时,他把话说得很直:这项技术不该取代人的创造力,只能当帮人起步的“创作工具”。
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沃尔的立场可以拆成两层。第一层是工具层面,他并不排斥AI被拿来用:“只要它是让你动起来的创作工具,就没问题。”第二层是作品层面,他明确表示自己不是AI音乐的粉丝——“AI音乐只是在复制已经做过的东西。”他给出的边界也很清楚:如果只是把它当工具,而创意决策仍然由人来做,那就可以接受。
至于AI能不能顶替真正的人类创作者,他的回答没有留余地。“AI不是艺术家。”沃尔说,“机器永远成不了艺术家,因为它们不是人。艺术的全部意义就在于它是一种人类的交流方式。就这样。”
这番话放在今天并不算孤立。AI在日常生活里已经随处可见,在娱乐行业里也成了一个有争议、并不受欢迎的部分,游戏行业的样貌正在被它改变。随着AI越来越流行,一些工作室因为使用AI的方式引发外界批评,英伟达这类科技公司则借势推广AI增强的超分辨率技术。而在二十年前BioWare那部科幻系列诞生的时候,这些东西还不存在。
同一篇报道里,另一位作曲人也站了出来。《使命召唤:现代战争4》作曲人杰森·格雷夫斯(Jason Graves)同样公开反对游戏中的AI,他的说法是:“作为艺术家和创作者,人类的情感深度与创作灵感,是任何东西都无法替代的。”格雷夫斯对TechRadar Gaming表示:“音乐不只是一堆音符串在一起。”
两位作曲人的表态指向同一个方向:AI可以进入工作流程,但不能站到创作者的位置上。沃尔那句“艺术是人类交流的方式”,其实也解释了为什么他对AI音乐评价不高——在他眼里,复制已有作品并不等于表达。至于这项技术接下来会在游戏音频制作里走到哪一步,目前只有这些来自创作者本人的态度,没有更多可核实的动作。
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