双十一刚过,游戏圈里就闹出一个大新闻——网易的《逆水寒》黄金畅玩服,又搞出新的“幺蛾子”啦。
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提起黄金畅玩服,在游戏圈里绝对是个异类。别的游戏都是想方设法的从玩家口袋里掏钱,而它偏偏不走寻常路,一门心思让玩家们能一边游戏一边赚钱,各种专注“玩家商业生态”推陈出新的机制,硬生生把自己玩成了当下市场上人气最高、影响力最大、收益最稳定的MMO。
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传统的MMO都延续着道具收费模式,官方卖装备、卖礼包、卖强化,玩家们花钱买战力,不花钱的玩家就是氪金大佬的游戏体验。而《逆水寒》黄金畅玩服直接把玩家之间的关系从“被体验”变成了“交易双方”。
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官方不出售任何属性道具,游戏中所有装备、材料、消耗道具都由玩家们通过游戏玩法、法本或生活技能产出,然后按照市场价格将其交易给其他人,所有交易价格都是市场供需决定的,玩家可以自由选择是当消费者还是供给者。
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在这套机制下,传统氪金大佬依旧能获得极佳的游戏体验,而普通玩家因为出售了资源赚到了钱,也不会有任何的不满情绪。服务器的生态,也因为玩家们自治自洽的经济系统,变得更加繁荣稳定。
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《逆水寒》黄金畅玩服官方也非常明确这一优势,因此在一系列的革新中,都是围绕怎样打造更稳当的市场、让玩家们赚的更多这一主题来的。
比如黄金畅玩服的等级永久停留在69级,不再开放更高等级,让玩家们的装备投入永久有效;重做帮会系统,上线“车头”模式,帮会里固定数量顶尖玩家作为动力车头,提供属性增益,其余玩家是车身,共享加成。避免高战扎一家独大的现象,维持服务器长期竞争热度。
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而在11月20日即将开服的畅玩服新服“自在门”中,它又搞出了新花活儿。这一次,它宣布要取消MMO打广告、请主播的传统营销手段,把千万级人民币的营销费用向所有玩家零门槛开放,让玩家们直接参与到服务器生态繁荣所带来的利润中。
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简单来说,《逆水寒》黄金畅玩服把以往要花在宣传、引流上的钱,变成了全体玩家的奖金池。玩家不再只是游戏的消费者,同时也是官方的 “共建推广者”。不用复杂门槛,跟着生态一起玩、参与服务器的热度传播,就能瓜分原本属于营销预算的奖金,每人最高可得2万,等于给玩家的收益版图再加一块重磅拼图。
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在行业普遍靠投放、买量、卖数值创收的大环境下,《逆水寒》黄金畅玩服却成功的跳出了传统框架。把别人花钱买流量的钱它直接分给玩家,让玩家既是游戏内的生产者,也是游戏生态繁荣的利益分享者。玩家们赚的越多,传播的意向越高,服务器自然会有更好的发展。
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那么,对于《逆水寒》黄金畅玩服想尽办法让玩家们赚钱、参与分红这件事,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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