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年纪越长越没耐心玩游戏?所幸这几个习惯,让我重新拾回热爱

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打从我记事起,游戏就是最大的爱好——说起来很离谱,早在上世纪90年代初,尚在幼儿园的我就每天对着一台单色黄屏浪潮286电脑玩智冠的《麻雀学园》,麻将水平也是突飞猛进,逐渐精通大四喜、四暗刻、绿一色等顶级牌型,而随着越来越娴熟地通关,游戏女郎的衣着也越来越少(往事不堪回首)。


几十年过去,不知从什么时候开始,我发现自己花在“努力想要享受游戏”的时间,比真正享受游戏的时间还多。买了新游戏,玩上几个小时,关掉,然后满心疑惑——为什么再也没有什么游戏能让我上头了?有段时间我甚至冒出一个很危险、很丧气的念头:我是不是老了,不爱玩游戏了。

后来才发现,不是不爱了,只是玩累了。看看我和朋友们聊起这个话题的次数,再看看社交平台上无数人问着同样的问题,就知道有这种感觉的远不止我一个。如果你也正处在这种状态,也许最需要做的,只是换个方式对待这个爱好而已。

别逼自己打完不喜欢的游戏想知道该不该弃坑?方法很简单

数以百万计的玩家似乎都撞上了这堵墙,尤其是过了二十五岁之后。到了这个年纪,射击、角色扮演、竞速、策略、生存……各种类型的游戏我们都玩了十几年以上,早就见怪不怪了。光换游戏类型基本没用,因为从生理和神经层面来说,我们偏爱的类型早就定型了。更何况,市面上成功的游戏大多走的是稳妥路线——机制互相借鉴,早已摸清了玩家爱吃哪一套。久而久之,什么游戏玩起来都觉得差不太多。


所以我开始奉行一条简单到近乎激进的原则:每次结束游戏的时候,不管是单机RPG还是多人联机,我只问自己一个问题——我还盼着下次再玩吗?

如果我在结束游戏时心存念想,只恨还要上班、还要睡觉而被迫不得不停下游戏,那这游戏确实值得我再开一局。

可如果结束的时候我松了口气,或者到了第二天得说服自己为了“完成进度”才愿意打开游戏图标,那答案就很清楚了。人生苦短,好游戏那么多,犯不着花几十个小时硬着头皮打一款根本唤不起你半点童心(哪怕只是老顽童心)的游戏。

玩一晚上就能通关的游戏我喜欢放下手柄,静静看着游戏结尾滚动制作人员名单

节奏调整因人而异,但有一个办法我敢打包票推荐,因为它对我次次都管用:去玩通关时长大概几小时的游戏——顶天花一晚上。这类一抓一大把,比如《生化危机9》《使命召唤:现代战争3》单人战役几小时就能通关;《生化危机3重制版》一晚上能通关两遍(我不是故意吐槽它短)。这么做的目的不是让你急功近利,而是让你短时间内体会那种完整的游戏体验,不用让你体验为一款游戏投入好几周的漫长感觉,那对你的精力和耐心都是一种考验(比如《女神异闻录5》,再如《博德之门3》)。


作为成年人(老年人),最大的障碍之一就是说服自己开始一款新游戏。太多精彩刺激的游戏动辄要求二十、三十,甚至一百小时的投入。下班忙完琐事之后,想到某游戏漫长的流程,你自然会想:“我上哪儿挤出这么多时间?”于是干脆连碰都不碰——这种事我自己做过太多次了。

这就是短剧情流程游戏之所以受欢迎的原因。用看一场电影的时间,你既能收获开启新游戏的兴奋,又能享受游玩过程的满足,最重要的是,还能体验通关的喜悦。在这个充斥着广袤开放世界游戏和无穷支线任务的年代,想看到游戏结尾的制作人员名单滚动,已经变得越来越困难。而我觉得,那种时刻对玩家来说恰恰是最治愈的。

跳过支线,只走主线你会惊讶于游戏节奏能变得多么紧凑

同理,随便挑一款3A大作,尤其是开放世界的,给自己开个绿灯:支线任务一概不做。我知道这听上去“大逆不道”,毕竟现在的游戏都恨不得你清完地图上所有支线标记再推进剧情(比如为了把一款游戏卖三份,不惜遍地埋支线凑时长的《最终幻想7重制版》三部曲)。但我的选择恰恰相反,只打主线会让整个体验更紧凑、更有紧迫感,叙事也连贯得多。剧情一路推进,张力始终在线,你再也不会因为地图上标了个点,就花好几个小时挖草药或者清敌人营地(比如《巫师3》,再如《荒野大镖客:救赎2》)。


从一个主线任务直奔下一个,中间没有几小时的干扰打断,你对角色形象的总体感受会形成得快得多。这种快节奏,把游戏从一张写满任务的待办清单,变成了一个你能跟着情节起伏而真切感受到的、活生生的故事。正是靠这个方法,我重新找回了对大制作冒险游戏的热情。

试试从没接触过的游戏设备换一种玩法,感觉就像换了个爱好

对于一直用键鼠的人来说,换手柄玩已经是不小的改变了。但手柄毕竟太常见了,所以我有个更大胆、而且亲测有效的建议:去换一样你从来没拥有过的设备。可以是PS VR头显(玩《生化危机7》比看《怨咒》要瘆人十倍),可以是另一台主机(试试Xbox的杜比视界游戏效果,以及后台同时挂6款游戏的离谱功能),甚至可以是一套罗技G29赛车方向盘,哪怕你只是个跟风赛车游戏爱好者(比如我连《GT赛车7》的国内A驾照都没考过)。


换一种游戏输入方式,带来的改变远超你的想象。说实话,我觉得这是现在为数不多还能带来纯粹新鲜感的方法之一。成年之后,我们终于买得起小时候梦寐以求的很多东西了,但这也有个遗憾的副作用:什么都见过了,什么都差不多买过了,很少再有什么东西能让人觉得“焕然一新”。


你需要做的,只是去体验一点陌生的东西。用完全不同的方式和游戏互动,就足以让你想起:自己当初为什么会爱上游戏这个媒体。

多人游戏,只和朋友家人一起玩回忆比胜负珍贵得多

这大概是我提出的最有争议的一条建议,但我已经坚持好几年了:多人游戏,我几乎只在朋友和家人一起玩(我不是给手残找借口)。我知道说起来容易做起来难——毕竟成年人各有各的忙,有的朋友早就不玩了,有的作息永远对不上,所以我觉得,联机游戏就该像其他正常社交活动一样对待,记在日程表上,像约饭、约电影、约周末出游一样郑重安排,很快它就会变成你每周工作结束时盼着解压的一件大事。


哪怕你们再也不会去网吧开黑了,哪怕你们只能远程匹配游戏,这么玩也会好玩无数倍。我在《战地6》和《使命召唤》里就是这么干的,只打私人房间(提醒一句,《使命召唤:现代战争3》7月份在PS5港服会免了,抓紧去领吧)。每一次击杀、每一次死里逃生、每一个蠢到离谱的失误,当对面是和你在同一个语音频道里嬉笑怒骂、同样铆着劲想赢你的朋友时,感觉就完全不一样了。很多年以后,你还会记得那些搞笑的对局,朋友们到现在还拿这事调侃你。

彻底落灰一段时间也没关系等你想玩了,游戏还在那里等你

有时候,对游戏这种爱好最好的维护,就是什么都不做。放下鼠标、手柄,关掉电脑、让PS5、Switch落点灰。游戏不会跑,这个爱好也不会消失。如果你是因为觉得“应该玩”“这款传奇大作必须白金通关”才逼自己开机,那只会越玩越累。与其硬撑,不如给自己放个假,坦然走开。


当然,你的问题可能是:“要停多久?”我的答案可能会让你意外——停到你不再问这个问题为止。也许一周,也许两周,甚至三个月。某个不经意的晚上,毫无预兆地,你会突然拿起鼠标或手柄。你翻到Steam库里的某款游戏,是真的想玩了,那就是回归的时候到了。在那之前,就让游戏和设备都歇着吧。积压的未玩游戏不用赶着清,等你准备好了,游戏随时欢迎你回来。

游戏不会消失,你对它的热爱也不会消失

游戏最棒的一点是:它是你最廉价的爱好。游戏最棒的还有:它没有保质期。下周、下个月、好几年以后,那些游戏还会在那里。没有什么截止日期催着你清未完库存,也没有什么终点线让你觉得自己进度落后了(哪怕是《魔兽世界》,也会随着新版本上线而统一起跑线)。如果今天提不起劲,完全没关系。多半只是你在等一款对的游戏,或者一个对的时刻,重新点燃你的热情。


现在的我已经不再担心自己是不是“老了,不爱玩了”。经验告诉我,我从来没有真正放下过。有时候我连着好几周每天晚上都刷《暗黑2重制版》,有时候我两个月几乎碰都不碰鼠标和手柄。两种状态都再正常不过。倦怠不是爱好的终点——尤其是游戏这种可以相伴一生的爱好。说穿了,它只是在提醒你:哪怕是最热爱的事物,偶尔也需要喘口气。

没错,道理就是这么简单。

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